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网易Q2财报看点:营收163亿元,游戏回暖电商看涨,高于分析师预期

(圖片來源:全景視覺)

經濟觀察網 記者 任曉寧連續兩個季度不被看好后, 8月9日網易提交了一份比較好看的財報。 數據顯示, 網易第二季度營收162.84億元(24.61億美元), 同比增加21.7%。 歸屬于網易公司股東凈利潤為21.07億元(3.18億美元), 上一季度和去年同期分別為7.52億元和29.72億元, 環比上升, 同比下降。

網易第二季度調整后每ADS收益3.15美元, 高于分析師預期的2.75美元。 第二季度營收24.6億美元, 市場預期24.1億美元, 高于預期。

網易收入主要依托游戲和電商業務, 其中電商業務增速明顯。 具體業務上, 網易第二季度在線游戲服務凈收入為100.61億元(15.20億美元),

同比增加6.7%;電商業務凈收入為43.66億元(6.60億美元), 同比增加75.2%;廣告服務凈收入為6.34億元(9,582萬美元), 同比增加6.5%;郵箱及其他業務凈收入為12.23億元(1.85億美元), 同比增加42.5%。

游戲開始回暖

第二季度, 網易在線游戲服務營收為100.61億元(15.20億美元), 同比增加6.7%。 上一季度和去年同期分別為87.61億元和94.30億元。

網易公司首席執行官兼董事丁磊表示, “端游和手游依然是網易游戲的兩大增長點。 ”

本季度網易的端游主要是《夢幻西游》、《大話西游》和《新倩女幽魂》等經典游戲, 6月份, 網易發布的新端游《逆水寒》受到期待。 手游方面, 《陰陽師》和《率土之濱》等依然為網易貢獻人氣和收入, 同時網易推出了多款非MMORPG手游產品, 包括《影之詩》、《第五人格》和《非人學園》等。

本季度, 來自于手游的營收占網易游戲凈收入的74.7%,

上一季度和去年同期該占比分別為71.8%和72.4%。 網易游戲服務毛利同比和環比增長主要是得益于自研手游的收入貢獻。

此外網易海外游戲發展勢頭強勁, 其中《荒野行動》于2018年6月登頂日本iOS App Store暢銷榜。 丁磊認為, 《荒野行動》和《第五人格》等游戲的帶動下, 網易在海外市場取得了更大的成功。

值得注意的是, 網易前兩個季度利潤下滑也與游戲業務關系密切。 2017年Q4, 網易凈利潤12.86億元(1.98億美元), 同比下滑65.1%。 2018年Q1, 網易凈利潤為7.52億元人民幣(1.20億美元), 同比下滑69.2%。 前兩個季度財報中, 網易提及導致兩個財季利潤下行的核心原因時, 都提及了自研手游《陰陽師》的衰落。

電商收入看漲

電商是網易游戲之外第二大收入來源。

財報顯示, 網易電商業務營收為43.66億元(6.60億美元), 上一季度和去年同期分別為37.32億元和24.92億元。

網易電商收入增長主要得益于網易考拉和網易嚴選的快速發展。 電商毛利率為10.1%, 上一季度和去年同期分別為9.5%和12.6%, 同比上升, 環比下降。 網易財報顯示, 環比上升主要是由于其優化品類結構和提升采購效率所致。 同比下降主要是由于2018年第二季度的促銷力度相對較大, 以支持電商業務的快速發展。

對此丁磊認為, “我們的電商業務也在持續發展, 通過優化品類結構、提升采購效率, 電商業務的毛利率環比在逐步改善。 ”

第二季度, 網易廣告、郵箱及其他收入同比、環比均有上升。 2018年第二季度廣告服務營收為6.34億元(9582萬美元), 上一季度和去年同期分別為4.62億元和5.96億元。

其中郵箱及其他業務毛虧損同比上升, 主要由于網易某些毛利率相對較高的平臺業務收入下降, 以及本季度較高的音樂版權費用所致。

成本方面, 2018年第二季度網易營業費用為49.12億元(7.42億美元), 上一季度和去年同期分別為47.47億元和33.32億元。 營業費用的同比增加主要是由于市場營銷費用、研發支出和包含在銷售及市場費用中的貨物運費及管理費增加, 以及人員成本上升所致。 營業費用的環比增加, 主要是由于人員成本和研發支出環比增長, 并被游戲業務相關的市場營銷費用環比下降所部分抵消。

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