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绝地求生只能活四个月了?半年损失200万玩家,电竞能否让蓝洞起死回生?

在PGI落幕還沒多久, 趕緊抓緊時間說一下現在PUBG的形式問題。 雖然說藍洞也想像其他游戲那樣搞一個電競模式, 好讓這個游戲活得更久, 然而賽事繼續的同時, 玩家的損失速率依然沒有降低。 或者說PUBG的生命周期即將要走到盡頭, 如果藍洞再不意識到問題的本質, 那么留給PUBG的時間, 可能真的就只有四個月了。

很多人肯定會罵我, 空口無憑, 沒有圖你憑什么說絕地求生要涼了?帶腦子了嗎?OK!我們用數據來說話!

這是目前為止絕地求生的玩家活躍度的曲線圖, 從這個游戲上架steam開始, 頭先的一個月簡直是直沖云霄的宇宙飛船,

一下子竄到了接近4000000的人氣。 然而在5月份又開始狂跌, 就像過山車一樣, 隨后在接近半年的時間一直穩定在100W的人氣左右。 到去年的11月份, 人氣繼續開始跌落, 究其原因還是因為個人交易系統的關閉以及優化差的問題, 當然外掛是從一開始就詬病的東西, 不說你也知道。

這里說優化差真的是很客氣了!站在玩家的角度, 我只能說一句, 藍洞的優化簡直就是辣雞。 到今年的2月份, 人氣已經開始出現貼近最低人氣警戒線的位置。 短短一年的時間, 就已經損失了200+W的玩家, 這期間不能說藍洞沒有責任, 相反它甚至是縱容外掛橫行的幫兇, 在惡劣的游戲環境下的不作為, 就是在變相謀害玩家的利益。

去年的全球網友收入報表當中,

絕地求生排名在前15名的成績, 凈賺15個億。 賺這么多錢, 到最后這些錢的流向到底去向何方?沒人知道!但有一點可以肯定, 這個小作坊絕對不可能把大部分的錢拿來給員工漲工資或者升級服務器。 即便電競拖慢了它涼涼的速度, 按照現在穩定的損失玩家趨勢, 每月15萬人(保守估計)的流失速度, 要不了四個月就已經無人問津, 一個沒人關注的游戲還想舉辦賽事, 就算有獎金, 人家未必也愿意來。

要知道, 沒有人觀看的電競賽事, 其實本身就注定了這個游戲最終會淪為悲劇, 一個無法挽回的悲劇!

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