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如果纪念碑谷早出一年,我就不玩王者了

小編玩Monument Valley完全沖著這名字才下載的游戲。 小編覺得Monument Valley這游戲居然能叫這個紀念碑谷這名字, 肯定是想表達什么, 所以玩了2遍, 這游戲對的起這獨特名字。

紀念谷碑算小編近幾年來玩過挺優秀的游戲了, 它作為一款單機游戲, 卻讓人感受到獨特的藝術感。 小編上網查了一下, 這游戲是從美國引進, 原名叫Monument Valley。 最神奇的是Monument Valley的制作公司實際上不是一個游戲公司, 只是因為Monument Valley的主創對荷蘭建筑藝術癡迷, 才制這迷宮游戲。

游戲中, Ida公主經過的城堡、淹沒的荷花池、地下的宮殿和皇家墓地, 建筑的色彩并不炫目,

反而很是純粹、簡約, 營造出一股異域濃郁的迷幻風情。 這個游戲通篇在闡述探索人生。 作者將幾何學喻為人生真理, 借以探索幾何之過程, 來比喻探索人生的過程。

在探索人生中, 小公主愛達不斷借助幾何科學上的不可能, 為自己的前進來鋪路。 這個游戲雖然只有十個關卡, 公主愛達也一直都在相同的地方轉來轉去, 但她卻從來沒有機會去走回頭路。 所走過的路, 所穿過的門, 都成為過去。 門經過了, 門就再也不會打開, 路走過了, 也就無法回頭, 唯有前進。 所以游戲即人生。 除卻這人生道理, 紀念碑谷這游戲讓許多游戲玩家重新思索玩游戲的初衷。 畢竟互動體驗對游戲玩家來說不是一成不變的, 玩家也需要藝術與情懷,

游戲制作者更需思考和創新。

Monument Valley這游戲除了畫風干凈, 它還有一個夢幻故事背景。 小公主愛達因年少懵懂而盜拿王國中的的神奇幾何。 拿幾何這看似無害單純的舉措, 卻使整個王國消失湮沒。 愛達明白了自身錯誤, 她決心彌補去請求王國子民的寬恕。 可此刻為時已晚, 王國的人全都死亡, 他們的亡靈被詛咒為烏鴉, 被束縛, 無法超度, 也無法離開這土地。

此游戲圍繞拯救王國而設定的迷宮類游戲。 愛達公主只要還回幾何, 讓幾何皈依原位, 詛咒便消失。 而Monument Valley玩家的當務之急, 就是操控公主愛達走過各種各樣的困難通道。 而在Monument Valley第一關卡就引進視錯覺這新奇玩法。 如果你也是個對空間幾何有興趣的人, Monument Valley可以被看成為Escher那些混淆了二維和三維世界的一次拓展性延伸。

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