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大圣归来将成为游戏,蹭IP游戏,归结于国产游戏的不自信

在今天的China Joy游戲展上, 出現了令國人振奮的游戲。 大圣歸來, 曾經是一部電影, 而現在, 一個中國游戲公司將要把它做成游戲。 而且是在大名鼎鼎PS平臺上的游戲。 很多主機游戲玩家都知道, 三大主機, Xbox Ps, 還有任天堂, 雖然任天堂主要是做便攜式游戲機, 但是現在的Swich也是可以作為主機存在的。 也就是說, 索尼看中了這個游戲, 希望它成為PS平臺上的游戲。

而從游戲畫面還是各種游戲元素和游戲性上來說, 大圣歸來都可以說是國產游戲的巔峰級別的。 但是小編有個疑問, 這個游戲做的確實不錯, 就算去掉大圣歸來,

也是一個不錯的游戲, 為什么要蹭IP呢?

蹭IP的游戲有很多, 尤其是頁游, 這也是頁游對自己的游戲不自信, 需要蹭IP蹭熱度來夸張宣傳。 但是問題是這些頁游, 明知道自己的游戲不好, 不是針對那些玩家的, 純屬撈錢的游戲, 還不改進自己的技術, 就想著撈錢!這種不自信也帶到了很多國產的游戲廠商。

了解國產游戲歷史的都知道, 國產游戲在一個時間內是斷檔的, 所以導致現在的國產游戲跟不上世界進度, 但是真的么?是國產游戲跟不上世界游戲發展進度還是國產游戲太過于看中經濟利益?經濟利益固然重要, 但是廠商們需要知道一點, 好玩的游戲有人玩, 無聊的游戲沒人玩, 僅此而已。

而且, 說實話, 從之前的艾希開始,

國產游戲并不是跟不上世界游戲的發展速度, 國人也不缺做出好游戲的點子。 大圣歸來就是一個很不錯的例子。 去掉大圣歸來的IP設定一個全新的世界觀, 用不同的人物, 用國風的畫風, 完全不虛很多3A大作。 雖然打不過戰地這類硬核游戲, 但是, 作為游戲, 至少是合格以上的。

國產游戲廠商, 尤其是大圣歸來等其他具有創造力的廠商, 沒有必要蹭IP完全可以靠著自己的實力去做出一個好游戲。 如果缺故事背景還有世界觀, 小編這里有很多, 可以找小編聊聊呀~現在的國產游戲雖然不能夠說站起來了, 但是起碼不是跪著的。 發展國產游戲還有很長的一段要走, 首先就要去掉這種自卑。 只有沒有那些沒有自信的廠商才會想著蹭IP想著可以收回一點本錢。

如果沒有IP, 那就創造一個!就像最終幻想, 口袋妖怪這樣的。 哪個是靠別的IP成長起來的?到那個時候, 國產游戲, 才算是真正的, 站起來了!

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