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LOL:输了就要背锅的4个英雄,亚索只能排第二,第一竟是个ADC

大發明家這個英雄在改版完之后看似加強了, 爆發比以前更高了, 但是卻很不穩定, 不能再像以前一樣放完炮臺本體去混了, 只有技能中了炮臺才有輸出, 這在一定程度上也屬于一種削弱, 因為一旦使用金身了, 不放其他技能也就沒有傷害了, 加上號令之旗沒有了以后, 大發明家的處境更是堪憂, 所以它在現在的版本中也算一個很雞肋的英雄吧。 如果拿出來沒有拿到優勢的話, 無論是輸出還是生存都是很艱難的。

盲僧是每個分段的玩家們都非常喜歡的打野英雄, 靈活的特點加上多變的連招具有很多操作的空間,

成功的gank往往能幫助隊伍在前期取得優勢, 但是這個英雄如果操作不過關就非常致命了, 不光對線上的敵人失去了威懾力, 而且野區也會被壓制, 發育到后期就變成了一個超級兵, 論傷害他不及輸出英雄, 論防御還不如坦克英雄, 總之發揮不佳一般都會讓隊伍失去重要的節奏點, 最終導致游戲的失敗。

亞索在當前的版本中熱度更勝從前, 快樂風男讓一些玩家更多的去追求快樂, 而忽視了對于勝利的渴望, 雖然發育成型的亞索是具有很高的傷害, 但是前期始終還是弱勢的, 不管是線上打不贏還是被對面打野針對, 都會導致沒辦法在線上發育下去, 裝備與等級落后的亞索, 想要在團戰中發揮作用也極為困難,

一個不小心就被控制住集火秒掉了, 打不了團, 單帶還容易被抓, 終究是隊伍的一個軟肋啊!

在現在的爆發版本中, EZ這種ADC仿佛就成為了真正意義上的混子, 前期對線還算穩定, 但面對強勢英雄的壓制也往往沒有還手的余地, 沒有耀光之前基本是沒有傷害的英雄。 就算是中期裝備成型了, 他對于前排也是沒有威脅的, 只能通過放幾個大招來打傷害, 這還僅僅是均勢。 如果劣勢它就變成了最無用的ADC, 后期凱瑞能力也不像其他英雄那么強, 即便他確實很靈活, 但是沒有傷害終究是致命傷, AD位選了EZ如果贏不了大多數肯定都是要背鍋的。

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