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无冕之王铠,单挑霸主,团战狂魔!

鎧作為戰士/坦克型英雄, 在場上的具有十分重要的地位。 無論是單挑還是團戰, 鎧都能發揮一個身為戰士的責任。 鎧作為一名近戰英雄, 能打出高額物理傷害的同時, 還有法術傷害效果。 雖然鎧擁有著精湛的劍術, 但是他不完全是一個輸出位, 而是傷害與生存并存的英雄。 鎧不能一味的靠輸出裝來增加他的物理傷害, 還應該適時出兩到三件的防御裝來彌補他的生存能力。

接下來我將給大家逐個分析鎧的技能。 首先被動技能——修羅之魂。 它的效果主要是增加鎧的傷害, 當鎧只命中一名敵人時,

敵人會受到50%的額外傷害, 這個奠定了鎧單挑霸主的基礎。 鎧在游走時無論遇到哪位敵人, 鎧都有和他硬剛的資本。 同時如果鎧是打野位, 被動的效果也提高了鎧的打野速度, 以此獲得經濟上的優勢。

一技能——回旋之刃。 鎧的一技能在上路能起到很好的消耗作用, 擊中敵人后鎧還將回復血量, 使其在上路能起到很好的遏制效果, 拖延對面射手的進攻節奏。 如果鎧追擊敵人或者與敵方產生了遭遇戰, 已經擊中敵方能夠產生減速效果, 同時還會增加自身移動速度, 無論追還是逃, 一技能都是一個很好的選擇。

二技能——極刃風暴。 鎧的二技能是他打出傷害的關鍵之處。 他的二技能的兩段揮砍與一次沖砍, 就好像使他有三段位移一樣。

在團戰中進場可以快速的打亂敵方的陣型, 給隊友提供一個有利的輸出環境。 魔化狀態下的鎧, 攻擊與防御會被強化, 團戰進場施展二技能, 其劈砍效果與傷害都會得到大幅提高。

三技能——不滅魔軀。 鎧的大招簡直是精心為他打造的, 開大后對周圍造成大量法術傷害的同時, 還會提高格擋效果。 鎧不開大與開大, 傷害簡直差了十萬八千里, 開大的鎧會打出他的最高傷害, 無論是團戰還是單挑, 他幾乎都是所向披靡。

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