關心游戲廠商的玩家都知道卡普空在某一段時間的盈利并不是很好, 而在同一時間并沒有推出什么反響特別好的新作, 于是卡普通把賺錢的目標放在了那些之前已經打響名氣的老游戲上。 這些游戲已經成為了一個IP, 甚至是經典IP比如生化危機, 鬼泣這類的。 如果重置這些游戲, 用更新的引擎和游戲模式來打造這些游戲, 必然可以穩定賺錢。
而事實也確實如此, 雖然生化危機0的重置版的劇情和原來的版本沒什么太大的差別, 位移不同的就是畫質, 但是依然取得了不錯的成績。 可以說, 很多以前沒有玩過生化危機0的玩家是在補票。
但是對于一個玩過生化危機0的小編來說, 這個重置版除了畫質, 真的沒有什么太大的亮點而且, 這個畫質也是相對老版來說的, 和現在那些畫面精美的游戲完全不能夠比。 可以說生化危機0的重置版的畫質是不如天涯明月刀和劍三的。 但是這對于以前沒有玩過生化危機0的玩家來說, 已經不錯了。 光體驗劇情的話, 忍一忍能夠玩。
所以復活老IP的目的真的讓人有些質疑。 很明顯, 復活老IP這種炒冷飯行為就是把以前賣過的游戲畫質調整一下再拿出來讓那些以前沒玩過的人再玩一邊。 這種赤裸裸的撈錢行為小編可是不支持的。 雖然說, 有些重置確實不錯, 由于現在的游戲引擎還有畫面都和以前有著完全不同的表現力,
這也是另一個好的方面。 讓很多畫面黨能夠玩以前他們不屑于玩的畫質和游戲性的劇情, 對于他們建立對于這個游戲完整的世界觀也是很有幫助的, 甚至會有玩家會從普通人變成粉絲, 并且驚嘆:原來卡普空在這么早就已經有這種想法了。
也確實, 高質量的重置會讓游戲增光添彩, 但是, 在這樣的重置下, 卡普空不需要建立新的世界觀也不需要建立大量的新的人物模型, 可以說是很方便的, 也是屬于一種低投入高回報的游戲。 不過說到底, 只要玩家玩的開心就是最好的。 因為游戲, 就是一種讓人開心的東西。 能夠玩的開心比任何東西都重要,