您的位置:首頁»正文

高通决心在ChinaJoy拿下手游主阵地,但显然不只想通过手机芯片赚钱

今年的ChinaJoy成了手機廠商的聚集地, 王者榮耀、吃雞不拿出來PK一下, 都不好意思說自己有旗艦機。

然而手機廠商爭相斗狠的背后, 隱藏著一個大Boss, 那就是高通。 無論是小米、OPPO、vivo、一加、錘子、黑鯊手機廠商都搭載了高通驍龍芯片, 尤其是高端旗艦機, 驍龍845移動平臺幾乎成為標配。

而高通驍龍移動平臺一直宣揚高性能與超低功耗, 讓用戶相信在智能手機也可以實現媲美PC或游戲主機的游戲體驗, 同時也向手機廠商示意:手機游戲要想玩的爽, 高通驍龍了解一下?

比較有意思的是, 這是高通第一次參加ChinaJoy, 雖然PC游戲逐漸沒落,

但手機游戲的崛起讓它產生拿下這一陣地的決心, 高通官方甚至把2018年定義為游戲手機元年。

數據顯示, 2017年全年, 全球智能手機和平板電腦玩手游玩家已經有21億, 移動游戲的產值高達1089 億美元, 遠遠超過PC和游戲主機。 如果從地理區域來看, 中國市場更是創下了146億美元的價值, 亞太地區手機游戲上的投入也遠超全球其他地區。

這樣的市場前景, 促使手機廠商開始在游戲層面下功夫, 催生了游戲手機的大熱, 這也是高通瞄準的市場。

高通的底氣源于旗下產品的游戲優化, 以驍龍845移動平臺為例, 作為當下安卓高端機的標配, 與前代產品相比, 驍龍845的影像和視覺處理架構, 在視頻拍攝、游戲和XR應用上功耗降低高達30%,

而得益于Qualcomm Adreno 630 GPU, 圖像性能和能效比可提升高達30%, Qualcomm Kryo385 架構則可在游戲、應用程序啟動時間和重負載型程序上, 實現高達25%的性能提升。

不過, 高通顯然不滿足于只吃下手游這塊蛋糕, 移動游戲也不只單純指手游。 因為現在隨著AR、VR、MR的逐漸普及, 游戲用戶也開始轉移, 高通把他們統稱為下一代游戲平臺:驍龍XR。

高通試圖通過一系列搭載驍龍移動平臺的頂級智能手機和XR終端, 展示將手機以USB Type-C連接電視實現4K高清游戲畫面輸出、沉浸式的移動XR體驗, 以及驍龍845的其它特性。

可以看到, 高通已經在手機芯片之外, 開始探尋多元化的營收來源, 嘗試把自家的技術和芯片覆蓋到更多應用場景。

事實上, 就在去年底, 高通已經憑借驍龍835平臺進入到陌生的PC行業,

因為在高通看來, PC到了轉型時刻, 高續航力和連接力成為急需改變的兩大痛點, 而連接恰恰是高通的優勢, 手機終端的經驗可以直接延伸到PC。

現在, 高通探索多元化業務的需求更加迫切, 一方面是全球市場智能手機的增長放緩, 另一方面是源于前不久高通440億美元收購荷蘭芯片制造商恩智浦計劃, 由于未能獲得中國監管機構的批準, 交易宣告失敗。

收購恩智浦, 是高通在手機產業之外, 試圖占據汽車市場主導供應商的絕好機會, 因為隨著智能駕駛的發展, 汽車每年配置的芯片需求量大增。

然而, 這一愿景沒有實現, 期望于在恩智浦幫助的情況下擴大高通的銷售額告一段落。 高通急需向投資者和市場證明,

它在手機業務之外賺錢和持續增長的盈利能力。

就在周四路透的報道中, 高通預計本財年要在智能手表、智能音箱等設備的半導體芯片銷售額超過10億美元, 其實就是布局物聯網。

Gartner之前就預測, 到2020年全球物聯網互聯的智能設備將超過200億臺, 帶來的整體經濟效益更是高達11萬億美元。

這個過程中, 高通的優勢是可以提供包括移動、多媒體、蜂窩、Wi-Fi和藍牙系統級芯片在內的芯片和平臺產品組合。 事實上, 高通的布局已經初具規模, 在一份高通計劃向分析師披露的聲明中, 數據顯示旗下芯片目前已用于200多種所謂的可穿戴設備, 以及1300種不同的無線耳機、耳機和智能音箱, 這些設備也正變得越來越普遍。

如此的布局,

也符合高通對5G未來的愿景, 為手機之外的所有智能設備提供服務, 涉及各個領域和垂直行業提供芯片和服務。

只是與手機產業不同的是, 5G時代的物聯網是一個新生態和模式, 相對于高通在手機芯片的霸主地位, 顯然它的野心要更大。

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示