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靠一个技能吸引玩家的4位英雄,诺手上榜,最后一位曾让玩家精神崩溃!

很多英雄為什么那么受玩家喜愛, 就是因為某一個技能, 這個技能玩得好的話可以改變這個英雄的傷害、玩法、裝備等。 而一般新出現特別有用的玩法都會被大家很快接受并使用。 而那些被開發的英雄也因為一個技能而成名變得火熱, 至少被開發過的英雄很少有冷門的。 玩家們或許不會經常玩, 但是在游戲里卻能見到他們的身影。 不得不說有些英雄的一個技能要比某些英雄的4個技能還管用。

瑞文在聯盟一開始的時候是沒有人玩的, 大家都覺得瑞雯技能釋放太慢, 而且傷害還不高, 實在是比不上線上的英雄。

所以那段時間瑞雯一直冷門沒人玩, 直到有玩家開發出了光速QA, 這才讓所有玩家對瑞雯的形象大為改觀。 看到瑞雯前期買上大紅藥的傷害簡直是爆炸, 很多玩家就投入一波熱火朝天的學習光速QA的浪潮。 可以說瑞雯這個英雄完全因為Q技能而吸引了很多玩家。

諾手這個英雄大家玩的最重要的理由就是可以5殺。 以前的諾手傷害都是瞬發的, 只要手速夠快, 可能一套技能瞬間就血怒劈大了, 看到大神們用諾手大殺特殺, 5殺, 真是讓人熱血沸騰。 其實玩家一開始并沒有注意到血怒這回事, 只是真正對諾手感興趣了才研究出血怒是很重要的被動技能。 諾手的斷頭臺算是聯盟比較出名的技能,

很多玩家特別喜歡那種劈人的感覺, 真是爽快。

石頭從游戲開始到現在, 無論怎么改只要大招還在就有人玩。 有人說石頭的大招是很容易躲的, 這個游戲很蠢的。 只能說在會玩的人眼里, 不會那么耿直的見人就開大, 可能會放個假動作騙的你不要不要的。 剛會玩這個英雄的時候, 不僅要注意技能的釋放范圍, 還要注意敵人的走位, 覺得很容易空大。 可以是玩的多了就發現, 要不突然襲擊, 要不逼敵人走位, 不然很容易就被躲了。

煉金這個英雄在開發出套路的時候, 可以說聯盟的玩家差點精神崩潰了。 送死煉金流不知道是誰開發的, 這個玩法真是太賤了, 隊友被煉金都牽制的沒法發育。 不管是殺煉金還是不用管,

都是很傷的。 自己的塔不知不覺就被帶掉了, 而煉金從一開始的一塔和二塔只見的斷線, 變成跑到敵人高地斷線。 這么囂張, 能不管么。 可是一旦管了, 那么大龍小龍就都沒了, 甚至高地都有可能被拆了。

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