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绝地求生:如果没有了“毒圈”的限制,会发生什么?伏地魔:一局我能玩一年!

絕地求上隨著在全球越來越長的火爆時間, 讓這種吃雞柔熱度逐漸下降, 玩家們也不耐于這種游戲玩法而腦洞大開, 自己想出新奇的想法來增加游戲的樂趣。 雖然這種玩法暫時在游戲中具體實現不了, 但是玩家們在大膽假設的情況下也從中獲得了不少的樂趣。 其中就有的玩家提議取消“毒圈”的限制, 這個想法一下聽起來感覺挺有意思, 但是真正的到了游戲之中, 你就會發現這個游戲已經不是原來的吃雞了, 而是一款休閑類游戲。

大家都知道絕地求生的地圖是非常大的, 而且它的地形復雜程度已經堪比一些大型網游了,

對于FPS射擊競技游戲來說, 這可以說是一種極大的創新之舉。 而且吃雞這款游戲玩家看中的就是它戰斗時給你帶來的緊張刺激感, 如果地圖沒有毒圈的限制, 一些喜歡慢節奏的玩家會將它玩成一種養成類游戲, 會和一群好友在游戲中“把酒言歡”, 還會和自己的她在游戲中漫步, 不得不說簡直讓人哭笑不得。

但是大多數玩家還是喜歡FPS射擊游戲的, 只不過沒有了毒圈的吃雞已經徹底失去了大逃殺的游戲機制, 一些射擊游戲的狂熱愛好者會將吃雞玩成CSGO或者CF這種剛猛的競技游戲, 他們在落地找到槍的時候就是他們出征的時候, 因為沒有了毒圈, 他們會開著載具滿地圖的轉悠找人對槍,

或許只有他們被敵人擊殺, 才會得以平靜吧。

其實這種想法最大的受益者就是伏地魔玩家, 他們一般都會選擇一個特別安全、穩妥的地方, 一呆就是很長很長時間。 他們的特點就是:玩游戲, 慫就完了。 不得不讓人感到無奈, 一個好好的游戲讓他們完成捉迷藏了, 克制這種氣人的伏地魔玩家只有上面的CF型的剛猛玩家了, 他們掘地三尺也會把這些伏地魔挖出來, 要不沒人管的話這一局游戲他們豈不是會玩一年?

所以吃雞游戲本身的魅力就是得益于“毒圈”的限制, 這種想法雖然聽起來比較有趣, 但是它卻讓絕地求生失去了這個游戲本來的特色, 畢竟作為2018年FPS射擊游戲的領軍游戲, 絕地求生注重的就是玩家們對于戰斗的體驗,

那種緊張、刺激的感覺會讓玩家們時刻保持游戲的新鮮感, 尤其是絕地求生的操作感也十分強, 通過自己的操作技術擊敗對手, 成功吃雞是不是很有成就感呢, 最后小編祝大家每局必吃雞, 每局撩到妹~

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