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DNF:为什么别人的战斗力这么高?战斗力计算原理解析

DNF當中的戰斗力系統是國服的特色插件, 與之配套的還有直播插件小助手插件等一系列的全家桶套餐。 這個全家桶套餐在一定程度上是加大了dnf對電腦配置的要求的, 所以想要去除全家桶的小伙伴也可以在網上自行尋找方法, 本期我們并不做多敘述。

雖然全家桶套餐可能造成游戲卡頓很煩人, 但是戰斗力系統無疑也為我們判定一個角色的裝備好壞提供了幫助。 但是這個戰斗力系統的計算公式并不完善, 所提供的數值僅僅能夠提供參考, 不能夠成為我們判斷裝備好壞的決定性數據。

這個戰斗力系統的計算公式是按照你面板上的屬性作為基礎數值, 再通過你所佩戴的裝備的百分比傷害加成進行計算。 而同時白字、最終傷害等傷害加成又自己獨立的一套乘算遞減公式, 也就是我們常說的傷害稀釋。 而技能攻擊力等傷害加成則是加算的公式, 不存在遞減的問題。 而造成某些職業戰斗力奇高的原因就出在了這個基礎數值上。

由于這個基礎數值是按照面板來計算的, 所以導致了有一些面板奇高無比的職業這一數值就高的出奇。 這種現象一般出現在百分比職業身上, 以劍宗為例, 由于獨特的精通技能對于物理攻擊力的加成是非常恐怖的, 也就導致了劍宗這一職業的戰斗力往往高出其他職業一大截。

尤其對比固傷職業, 由于鍛造擁有上限, 對于基礎數值的增幅也不大, 導致了戰斗力往往不高。

還有就是有一些特別的裝備例如魔戰肩膀之前的屬性是提升300%基礎攻擊傷害, 由于其獨特的傷害加成模式, 導致戰斗力系統的計算公式收錄數值就是百分之300, 那段時間的魔戰劍魂們戰斗力才是國服第一的。

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