前兩天夢幻西游的世界之窗服務器火了, 因為出現了可以說自夢幻西游開服以來特別少見的BUG之一。 一件160級的武器打造出來只有56點命中, 很多玩家在第一眼看到這個圖之后就認定是P圖導致的。 對于夢幻西游來說, 現在的BUG漏洞基本上很少見, 不過這個56點命中的扇子就有點夸張了, 大家都很好奇這個武器如何處理。
在武器打出來之后, 玩家也開始聯系GM, 畢竟56點命中讓這個武器基本上就屬于一件廢品。 很多玩家調侃具有收藏價值, 但是聯想起曾經永生芙蓉和6000法資的吸血鬼被回收的例子, 這個扇子的主人一度不敢下線,
結果, 時隔兩天之后, 這把武器的數據竟然被系統修改了, 從56點命中改成了618。 按說56個618也只有一個6相仿, 為什么會出現這么不靠譜的錯誤呢?不過即使是這把武器改成了618的命中, 總傷也是相當低, 真不如選擇去重新打造一把博博運氣。
玩家佩戴上這把武器后, 整體的面板屬性也回歸正常, 總之目前這場鬧劇算是結束了。
其實在很多玩家看來還是對打造者很不公平的, 畢竟這種致命性的BUG出現之后, 應該要對當事者進行一定的賠償。 如果按系統的意圖來改數據, 那么這個游戲的公平性就會遭到質疑。
既然作為付費游戲本身就要倡導公平, 那么對于幾率這種問題必須要嚴格把控。 出現這種幾率問題, 尤其是高價值物品的錯誤是不能容忍的。 要知道之前的永生芙蓉就已經讓玩家失望了, 相比較來說, 同為國產經典游戲的魔域就很好的規避了這種問題。 尤其是魔域手游公測之后的改變, 游戲如果要在PK中取勝, 投資是一方面, 但是要更加注重玩家操作帶來的影響力。 魔域手游在裝備這方面也是很近人情, 一定程度上規避了幾率問題對游戲公平帶來的負面影響。 所以說, 自由PK自由交易才是目前的主流。