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DNF:百分比与固伤职业谁更占优势?争论许久不如网友一句话,一语道出真谛

地下城中的所有職業按照傷害類型分類不外乎三種, 一種是固傷、一種是百分比、還有一種就是已經幾次改版后比較少見的混傷了。 主流方面還是以百分比和固傷為主, 這倆種傷害的職業為了誰更占優勢那是爭論了許久, 這是沒辦法的事, 畢竟兩種傷害的職業打造起來是完全不同的, 至于打造難度誰難誰容易就是仁者見仁、智者見智的事了。 在大家的認知中固傷職業要吃獨立的, 百分比職業則吃強化, 那么問題就來了, 是強化更容易點, 還是鍛造更容易, 這個對于不同的玩家來說還是不同的,

歐皇自然是分分鐘給你上去了, 非酋則是萬年死在鍛7上面, 痛不欲生呀。

先來說百分比職業吧, 百分比職業的玩家全力慫強化就是了, 一般玩家慫到+11就差不多了, 之后就是一個積累的過程, 靠搬磚、以及各種額外收入, 即打團翻到之前的卡片、異界開傳說罐子開出值錢的裝備等等, 這個都可以為玩家帶來不錯的收入, 這樣積累下來就可以準備好為大佬玩家進化了, 就是慢慢往高強化邁進, +13乃至+14或者更高也不是不可能。 其次就是附魔要注意優先將節日寶珠打上, 上衣下裝等沒有節日寶珠的部位, 優先附魔物攻或者魔攻, 收益大于同等附魔的力量或者智力, 這樣方方面面細節都注意到, 才能讓百分比職業發揮得更好。

其次是固傷職業, 固傷職業的玩家感到最惡心的事情莫過于鍛造了, 辛辛苦苦肝了一兩個月巨龍, 或許連鍛8都上不去, 真的是氣得想砸鍵盤。 但是誰叫固傷吃獨立呢, 還是得繼續剛呀。 另外還要增幅一下就更好了, 附魔主獨立也很不錯, 總的下來固傷尤其是紅狗和瞎子這類代表打出的傷害還是很高的。

但是說的這么多, 也沒有將百分比職業和固傷職業分出個高下, 還不如網友的一句話來得精辟:“氪金最多的最占優勢”, 一語倒出了游戲的本質啊, 小伙子想變強嗎?那就先沖八萬吧, 別說什么百分比和固傷了, 下水道都能讓你玩出花來。

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