各位小伙伴大家好啊。 在游戲當中, 我們不免會遭遇這樣的情況:打野過來幫忙gank, 不管成功與否, 打野總會習慣性地“臟兩個兵”來彌補gank期間損失的經濟。 雖然這么做無可厚非, 大部分人也不會太過在意。 但是如果吃了一波線還不夠還準備推線的話, 這時候邊路的意見就有了。 不過幸運的是, 在8.14版本當中打野將會遭到一次重磅削弱, 這個體系直接將打野從最主要C的位置一腳蹬下了神壇, 只能靠邊路和發育來吃飯, 而不是瘋狂gank臟兵取得優勢了。
在8.14版本的更新中, 打野刀新增了一個被動技能:“monster hunter”的效果如下圖
上圖就是新被動野怪獵人的具體效果, 只要你的金錢比是全對最高的, 那么在有這件裝備的前提下, 你對線上的小兵進行收割, 每一個小兵自動減去10金幣, 比如說一個近戰小兵到后面是21金幣, 如果你是打野, 你只能拿到11金幣。 你沒看錯!一個兵11金幣, 這樣的改動最大程度上遏制了打野臟邊路兵的套路, 讓邊路發育會更加平緩一些。
設計師之所以這樣大改, 其原因正是因為最近打得熱火朝天的野核體系, 在設計師看來, 這個體系是導致玩家濫用野區經濟的一個體現, 尤其是在打野身上更是明顯, 以往中野聯動經濟的形式現在逐漸轉移到一個英雄身上, 打法未免太過單一。 雖然打法收益高, 但是只能有一個英雄收益難免會影響團隊的發育,
相信很多人都知道我在說什么——寶石和劍圣聯動中野這個組合在賽事上一出, 完全惡心到對面根本沒法兒打, 連還手的余地都沒有。 由此設計師雖然削弱了劍圣寶石對野核的機制表現, 但看起來好像是治標不治本。 于是他們決定從野區重新開始審視, 是否是野區核心出現了大漏洞或者紕漏。
再加上最近中單流行的懲戒打法, 這樣一來線上優勢發育更快, 有了更多的時間去游走和支援,
這樣改動, 影響最大的當然還是順風局, 畢竟這種情況下想要快速推進兵線就一定需要打野的幫助。 打野線上經濟嚴重降低, 這樣一來的話, 相當于限制了優勢方的發育速度, 讓弱勢的一方有了更多的時間來運營、和對手盤旋, 尋找翻盤的時機。 不過, 好消息是, 如果兩邊戰局是55開, 那么這把游戲起碼從根本上來說不會動搖太多。