PUBG作為藍洞開發出的第一款全新類型的游戲, 在初上steam時的確引來不小的轟動, 全球的玩家熱度曾經可以和LOL平起平坐, 在去年12月到春節時, 網吧里吃雞的座位數幾乎占到了全網吧的70%, 可見數量之多。 而隨著今年LOL的洲際賽事開啟后, LOL的熱度似乎又重新開始出現飆升的跡象。
反觀PUBG的熱度卻在一路下滑, 很大一部分原因來自于開發商的不負責任, 服務器優化基本為零, 以及反外掛遲遲不上線讓很多玩家紛紛寒心退場;很多人認為這就是它為什么干不過LOL的主要原因, 那么我們不妨來假設一下。 如果藍洞一開始有足夠的資本設定好服務器以及做好反外掛的準備,
為什么會這么說, 其實站在一個較為中立的角度上來說, PUBG屬于快餐化游戲, 由于自身沒有足夠的游戲文化作為沉淀, 即便一時熱度浪潮蓋過LOL, 但終究會因為根基不穩造成玩家流失, 單一的游戲模式玩法其實就跟你每天看同一張圖片一個道理, 審美疲勞!而Joker顯然也持有反對的觀點, 只是他的理由要更為客觀一些。
首先需要知道的是, 如果把吃雞和LOL比作圍棋和象棋的話, 就很好理解joker的話語:吃雞的賽事門檻高, 指的是觀賞性會有一定的難度。 當職業選手做出一些比較超常規的操作, 會讓一些新手沒辦法處理這些信息,
那么在職業選手做出操作時, 你能夠區分并且知道他到底用了什么技能, 賽事就像看書, 一知半解看到最后其實是很難受的。 只有一本通俗化的書籍擺在面前, 其實是最容易消化的。 再則, PUBG的選手動機其實有時候你是沒法看懂的, 因為針對性并不像LOL這么強, 在敵人尚未出現的時候就開槍, FPS游戲往往就在一瞬間,
歸根結底, 還是要比較游戲的大眾化才能看出來哪款游戲更火一些;吃雞在剛開始熱度誠然很高, 這我不反對, 曾經我身邊也有很多朋友棄掉LOL轉投PUBG的懷抱, 而隨著外掛的問題越來越嚴重, 他們最終還是回歸到LOL當中繼續排位打rank(雖然成績也不是很好), 由此可見, 簡單化的游戲機制其實更適合大部分的玩家, 過于自由的沙盒類游戲并不是人人都能理解。 只是到底誰能笑到最后, 還是得讓時間證明!