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明明分辨率相同,为什么苹果手机比安卓的要清晰?程序员告诉你

大家好, 連續幾天的高溫天氣后, 大火爐長沙終于下了一場大雨。 科技大佬終于科技不頂著炎炎烈日出去吃飯了。 今天, 科技大佬就來和大家聊一聊, 為什么Android手機的分辨率不比iPhone差, 但是看起來沒有iPhone清楚。 科技大佬有不少手機開發的程序員朋友, 聽一聽他們怎么說。

理由1:屏幕通透率

總所周知, iPhone 一直采用當前最好的屏幕。 這不僅限于屏幕的分辨率參數上, 想當年喬布斯設計首部iPhone時, 就對屏幕玻璃十分不滿意, 找到了康寧公司讓它特別定制了一款玻璃產品以滿足iPhone屏幕抗劃抗摔通透率等要求, 這簡介的促成了康寧公司的成功。

iPhone采用頂級玻璃的同時, 也會采用頂級做工, 最初的全貼合技術讓LCD和玻璃之間沒有任何間隙。 雖然現在也有不少安卓機采用相同的玻璃, 但是, iPhone在做工上依然保持頂級水平, 這是他屏幕素質好的最基本條件。

理由2:系統

iPhone采用的是蘋果公司自主設計的iOS系統, 是一款基于當前十分成熟的Unix內核的操作系統, 而Android則是采用開元的Linux內核開發的操作系統。 雖然Linux系統在網絡服務器和很多的開源項目中占有很高的市場, 但是論系統專業性和成熟度, 業內還是首推Unix。 iOS的封閉式系統, 相較于Android的百花齊放, 擁有專注度更高, 優化修改更集中等優勢, 并且UI相應級別是最高的。 而安卓系統設備繁雜, 而且UI相應級別低,

不注重用戶體驗, 因此iPhone在系統方面又占了一個優勢。

理由3:對開發者的支持

與其說是對開發者的支持, 不如說是對開發者的規范。 iPhone的官方開發工具XCode對于應用內的圖標文件有分辨率規范, 必須支持1倍像素、2倍像素、3倍像素的尺寸圖片, 一遍在不同分辨率設備上能夠顯示出最佳效果。 也就是說, 普通用戶在App里看到了一張圖標, 開發者必須準備三張不同尺寸的縮放圖, 以適應高分辨率機型。

而Android開發者就不同了。 安卓設備尺寸繁多, 應用市場繁多, 程序員應對適配都來不及, 很多時候沒有功夫去適配高分辨率圖片。 因此我們在使用安卓App的時候, 空有高分辨率屏幕, 而沒有搞分辨率圖片資源, 看起來還是很模糊。 雖然也有很多良心App適配了高分辨率,

但是其覆蓋面顯然沒有iOS高。 這是從程序員的角度來看待這個問題。

綜上所述蘋果手機的iOS系統確實有自己獨特的一面, 各位看官你們怎么看?

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