今年的手機市場競爭頗為激烈, 而在這樣一種高度同質化產品的今天, 我們看到了努比亞與小米都紛紛交出了游戲手機這樣的產品, 以謀求新的出路。 做游戲手機看重的是游戲市場, 以手機為硬件載體, 發燒級設備去換取用戶的認可, 雖然劍走偏鋒, 但是其背后的市場確實十分非常值得開發的。 那么我們也看到, 目前的游戲手機并不算有太多搶眼的地方, 反倒覺得有些平淡無奇, 這個時候, 又該如何激起用戶對游戲手機的興趣呢?
也就是在這個時候, VIVO又一次站了出來。 目前VIVO已經成功開發出了新的TOF3D識別技術,
我們看到當前的蘋果在iPhoneX上使用了3D結構光技術, 從而為用戶帶來了模擬人臉的實時動態表情錄制, 也就是Animoji。 這項技術是利用3D結構光算法實現的, 有效范圍在1米左右, 精確度較高, 但是可識別的范圍也就小了很多。 而對于VIVO所使用的TOP超感識別技術, 則是能夠提供超過3D結構光三倍的識別距離,
對于用戶來說, 把手機變成移動體感游戲設備是一個新的方向, 我們看到最近有一款叫做beat saber的VR音樂游戲非常火, 而其中使用的也是一種體感游戲方案, 但是基于HTCVIVE設備展開, 實在是不方便, 攜帶十分麻煩, 限制也很多, 當轉移到移動手機設備上的時候, 就變的非常靈活了。 而伴隨著5G的發展, 也為這種游戲的傳輸帶來了有利環境, 未來更可能衍生出基于TOF技術所實現的體感購物等玩法, 這背后的商機也是非常龐大的。