LOL當中看一個皮膚設計的好不好, 有很多人的點需要考慮:手感、模型、特效等等。 其實還有一個就是細節, 這個細節不是說亂七八糟的細節, 而是配合這個英雄本身技能的一些細節, 拳頭在設計鋼鐵之翼凱爾的時候, 我覺得設計就非常的到位, 比如說這個開啟了遠程形態之后, 會有一個非常漂亮的光劍效果, 而這個效果不僅僅是一個視覺效果, 同時也是告訴玩家, 當你的光劍亮起來的時候, 可以開打了。
火男細節設計的就更多了, 而且還和他的技能非常的搭配, 其實的小細節就不說了, 就說一下這個技能打在人身上的這個特效就好了,
船長的新的皮膚設計的非常的到位, 我們都知道船長有一個技能特效就是過一段時間攻擊對方的話, 相當于給對方上了一個點燃(差不多), 這個泳池派對皮膚在設計的時候, 這個帶點燃的攻擊變成了一個帶著火的叉子, 這個絕對是細節中的細節。 我相信拳頭以前設計的船長皮膚就算是想要設計一個這樣的動作也要想一下,