大家好, 這里是嘻嘻游戲解說, 大家都知道英雄聯盟已經到了S9的賽季, 歷經了10年游戲的大小改動、物品改動、機制改動以及英雄改動。
從最早的草叢三人組團隊打法, 到后來的中單稱霸, 之后打野帶動團隊節奏, 一直到現在uzi帶領rng奪得兩個世界冠軍讓adc走上神壇。 英雄聯盟整體打法的改變讓這個游戲經久不衰。
我們都知道, 多數玩家對上單這個位置是最為五味雜陳的, 他抗壓, 他carry, 他崩盤, 這個位置總是讓人又愛又恨。 在這個位置也有著一個讓聽者又愛又恨, 聞著五味雜陳的英雄。 她就是刀妹了。
早些年流傳著這樣一句口頭禪,
這句調侃的話并不是空穴來風, 因為當年刀妹實在太強, 上單位置必拿, 強到讓拳頭公司居然破天荒的在連續15個補丁里有14個補丁在削弱刀妹。 可見當時刀妹對游戲有多么不平衡。 之后這句口頭禪開始在廣大玩家流傳開來。
雖然被削弱這么多次, 可刀妹依然有上場的空間, 即使是在職業比賽中, 也有出場, 可見刀妹這個英雄的imba(不平衡)。 可是有點讓人疑惑的是, 即使刀妹強如被削弱10多次, 拳頭公司依然沒有把她重做, 而是到了今年3月份才開始重做。 個中原因大概是因為刀妹在現在各種新英雄強勢的版本里無法勝任上單抗壓和打野帶節奏,
重做的刀妹在測試服的時候被玩家玩成了純AP, 把法強堆到300時, 可實現100%的減傷, 且到后期, 由于高法強, 刀妹的大招可以直接秒掉脆皮英雄。
讓人哭笑不得的是, 刀妹還沒進入正式服的時候, 又!又!又!又!又!又!被砍了。 直接砍掉技能傷害。 直接導致刀妹爆發不足, 玩家游戲體驗下降。
小編只想說, 拳頭公司對刀妹真是極不友善了, 可能一開始拳頭對刀妹的期望值太大, 沒想到一個不留神讓刀妹影響了游戲體驗, 所以在后期的修修補補中, 拳頭公司也無法控制玩家對刀妹的洪荒之力。
我們知道, 即使像dota這樣比lol時間還長的游戲, 也沒有像拳頭公司這樣削弱一個英雄這么多次。
平衡這種問題, 誰知道呢?或許時間已經給了最好的答案吧