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王者荣耀献祭流打法要凉了 官方强力反对 在体验服进行更改尝试

最近的時候王者榮耀出現了一種獻祭流的打法, 那就是利用雅典娜的被動, 去對方的水晶出吸引三路小兵的仇恨。 當對面的人來抓自己的時候, 雖然自己死掉了, 但是他損失了經驗。 自己死掉的次數越多, 就不值錢了, 而對方則無法推防御塔。

這種打法嚴重影響了游戲中剩余玩家的玩法, 當這種雅典娜在自己這邊, 我們四個人沒有經濟, 野區被對面無限入侵。 如果在對面, 兵線一直出不來, 對面的兵線壓力又很大。 這種打法最近很火, 但是遇到過的玩家都有這么一種認可, 獻祭流打法在那邊,

那邊就會輸掉比賽。

這種獻祭流打法嚴重影響了玩家游戲的體驗, 因此官方也開始制止這種行為了。 如果仍然有玩家繼續嘗試這種打法, 那么就會對其懲罰, 例如發郵件警告、扣除信譽分等。

另外, 在體驗服當中官方對擊敗英雄金幣獎勵機制進行了調整。 這次的調整也是避免了這種獻祭流打法, 我們都知道獻祭流之所以能火, 是因為死的次數越多, 獎勵金幣不如一個小兵給的多。 如果在體驗服調整之后覺得合適, 就會正式上線正式服了。

對于這件事你怎么看?歡迎留言告訴颯颯

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