這幾天, 如果你看到某個朋友時而面露懼色, 慌慌張張地在手機螢幕上搜尋著些什麼;時而又目露凶光, 惡狠狠地盯著手機螢幕發笑, 你大可先不必疑心他得了精神分裂症, 他很可能只是在玩網易的新遊戲《第五人格》。 憑藉荒誕哥特式的畫風、懸疑燒腦的劇情設計和非對稱性的對抗玩法, 《第五人格》成功讓玩家感到眼前一亮, 在上線首日便在多家應用商店實現霸榜。 這款遊戲在數據上又有著怎樣的表現呢?極光大數據為您揭曉。
極光大資料的統計結果顯示, 《第五人格》在4月2日開啟大範圍測試後,
在大範圍測試當天, 《第五人格》的DAU便實現了井噴。 在4月15日, 這款遊戲的DAU資料觸及觀察期間的峰值, 當日的活躍用戶數達到700萬。 截至4月16日當天, 《第五人格》的DAU數值為559萬。 就觀察期間的滲透率和DAU表現而言, 《第五人格》已經稱得上是一個“爆款”遊戲。
根據極光大資料的統計結果, 《第五人格》的玩家以男性為主, 男性玩家占比達到63.3%。 用戶年齡分佈資料顯示, 《第五人格》玩家集中度最高的年齡區間為20-24歲, 處於該年齡段的玩家占比達到36.4%。 此外, 有20.7%的玩家年齡不滿20歲。
有趣的是, 重度遊戲用戶在《第五人格》玩家中似乎有著較高的占比。
極光偏好指數顯示, 《第五人格》玩家偏好度最高的遊戲為騰訊新推出的PUBG手游《絕地求生:刺激戰場》, 緊隨其後的是《王者榮耀》。 兩款改編自端遊的作品《QQ飛車手遊》和《穿越火線-槍戰王者》依次排在第三、四位。 網易旗下的爆款遊戲《荒野行動》則名列第六。
《第五人格》的成功很大程度上要歸功於其精良的製作和別具一格的玩法。 首先這款遊戲所包含的元素極其豐富:陰暗的哥特式畫風、詭異的音樂、廢棄的神秘莊園、面目猙獰的監督者、各懷鬼胎的逃生者、相互交織而又層層推進的人物故事和線索…這些元素在遊戲中得到了很好的統一,
在玩法上, 《第五人格》採用的是“1V4”非對稱性競技模式, 玩家可以扮演監督者或逃生者。 監督者擁有強大的搜索、追捕和攻擊能力, 職責是捕獲逃生者;逃生者的優勢則表現在人數和資源上, 他們需要通過潛伏和分工合作完成密碼破譯任務。 在兩類角色處於敵對的情況下, 這種在能力、資訊和獲勝條件上的不對稱性可以給玩家帶來更大的刺激感。
隨著《第五人格》一炮而紅, 可以預見未來將會有更多的非對稱式競技遊戲被投放到市場。
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