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LOL赛事频发暂停及设备故障,这或将成为电竞奥运路上最大的绊脚石!

在多年之前, 電子競技就一直想得到主流體育賽事的認可, 但是因為出生就攜帶者“網癮”這個標簽, 所以這一路走來并不順利, 可隨著時代的不斷變遷和發展, 電子競技的前期也是變得越來越好, 前不久英雄聯盟、爐石傳說等數個游戲項目成為2018雅加達亞運會的表演項目, 這可以說是里程碑的一步, 但是在最近的LOL職業賽場上, 比賽暫停事件頻發, 也越來越成為其電競奧運路上最大的絆腳石。

與傳統體育相比, 電競游戲項目出現暫停的頻率是明顯要高出很多的, 當然比賽暫停的原來也不盡相同,

但大都可以分為三大類:

1、游戲客戶端問題

這可能是最棘手的暫停事故, 因為游戲客戶端出現問題后, 工程師需要準確的定位問題, 并且在短時間內進行解決, 而職業賽場上時間就是寸土寸金的存在, 所以沒過一分鐘, 對于選手以及觀眾來說都是一種煎熬。 而這樣的問題小的可能會當即解決, 但是如果遇到一些游戲BUG甚至是不可挽回的游戲錯誤時, 嚴重時甚至只能重賽, 想想看每次LOL的時光回流就已經讓不少觀眾不滿了, 更何況是重賽呢?

2、網絡波動

其實自從那年出名的WE超長暫停之后, 拳頭已經對于網絡問題著手進行解決了, 但是隨著國內各大LOL戰隊主場的增多, 加上國內網絡環境復雜, 所以在賽場上出現網絡波動也是時有發生的,

網絡波動最直接導致的問題就是釋放技能時的延遲, 要知道職業選手的反應異于常人, 哪怕是一點點的延遲都會決定一場比賽的走向。

3、設備問題

在最近的LPL各大賽區的主場比賽中, 最突出的一個問題就是設備故障, 而且大都是音頻問題, 就拿今天來說, 本來預計14.00開始的西安主場比賽, 硬是因為音頻系統問題不得不推遲到15.00才能比賽, 這也引起了不少網友的不滿, 其實相對前兩個, 設備問題的故障還算比較好解決的, 實在不行就換嘛。


網友評論

當然LOL職業比賽中所遇到的問題可能遠不止這三個, 但是隨著近期故障的頻發, 我們也不得不重視一個問題, 那就是這些問題會不會成為阻礙LOL電子競技申奧的一大難點,

畢竟相比傳統體育來說, 這樣的故障率有點高了。

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