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梦幻西游·弱点击破想靠花果山翻身?PK和任务经脉属性差距太大

花果山作為夢幻西游18門派中的最后一員, 昨天一上線就引起全夢幻西游玩家的關注。 花果山如意神通技能的隨機性, 也開創了夢幻門派技能的先河。 就技能的隨機性來看, 很多因素還是要靠經脈來調整, 所以今天和老哥們一起全方位了解下花果山的經脈。

第一層

頑心:使用普通攻擊時, 可以保留當前回合的如意神童至下回合。 換句話來說, 如意神通本身一回合只有3個技能可以使用。 如果點了這個經脈的話在前兩回合保持平砍所以前兩回合沒有使用如意神通會保留到下個回合, 也就是說第三回合的時候8個如意神通就都可以使用了。

這個經脈可以說是針對PK玩家來點的, 畢竟現在物理系以滿天套為核心, 點了這個經脈在平砍疊滿天的同時還能把如意神通攢滿。 需要進行點殺、清BB的時候8個技能隨便選。

逐勝:與NPC戰斗是, 額外攻擊一個單位, 但普通攻擊不再觸發追加法術, 無心插柳。

看到NPC這三個字母, 自然而然這個經脈是為任務玩家打造的。 本身花果山技能特效可以平砍兩個目標, 點完這個就可以平砍三個。 但是也有負面效果, 不能觸發套裝、濺射。

這就要看任務玩家本身的需求和定位了, 如果對于不想購買套裝的玩家來說完全可以點逐勝每回合砍3個目標類似飄渺式。 但是對于身上有浪涌、大法套、濺射符石組合的玩家來說點逐勝就沒法發揮威力了。

愈勇:使用如意神通時, 自己造成傷害增加3%, 受到傷害降低3%, 持續到使用防御、法寶、特技為止, 可以疊加3曾。

也就是說三層之后自己造成傷害可以增加到9%, 這個經脈同樣也傾向于PK的, 但是其中使用法寶、特技會中止效果。 對于PK來講法寶、特技基本上每回合都要用, 所以目前來看雖然增益效果很高, 但是并不是很適合現在的PK局勢。

第二層

斗志:使用的如意神通效果增加5%, 但不在下回合隨機出現。

也就是說本回合你使用當頭一棒, 技能效果增加5%, 但是下回合8個如意神通隨機后出現的3個里并沒有如意神通。 由于現在的PK節奏并不是很快, 所以說物理在技能選擇方面并不單一。

所以這一經脈對于PK來說還是比較合適的, 畢竟5%的傷害加成。

忘形:八戒上身的成功率提升30%。

看到這個技能一度認為策劃是為了賣萌而來, 經過測試發現這個技能除了能把對方變成豬并驅散狀態外, 并不會封印法術或者物理攻擊。 所以, 只要隊伍里有DF的話, 花果山基本上不會用這個技能的。

貪天:使用的如意神通有50%幾率出現在下回合并且效果增加3%。

有的玩家認為這個可以用來PK點, 其實只要PK經脈在第一層點了頑心后, 如意神通的技能使用根本不是問題, 如果把傷害最大化才是花果山需要考慮的。

第三層

顯圣:使用晶清、羅漢的憤怒消耗下降8點, 并且使你下回合可以使用任何如意神通。

完全是為了PK而生的經脈,

現版本女魃墓一個門派的出現導致晶清、羅漢必須要每個號都配。 畢竟大蛇、恐怖之泣的效果太過變態。 這個經脈不僅憤怒消耗下降, 而且保證下回合8個如意神通都可以用。

錘煉:金箍棒的效果提升3%。

金箍棒作為花果山門派的特色法寶, 其效果是佩戴者可以將自身對目標傷害的一部分轉化為傷勢。 目測這個法寶不論是PK還是任務應該都不會有人去帶, 效果太過雞肋。

火眼:弱點擊破造成的傷害增加50%。

這個經脈也就是為什么很多玩家要去倒賣弱點的原因了, 曾經物理系必備的三大攻擊特技之一, 已經被放進廢品名單很久了。 但是但從50%的增益來看, 好像一個門派還不足以把這個特技的價格吵起來。 畢竟破血還是兩下,

即使增加50%的傷害也和破血的威力差不多。

第四層

鬧天:你的當頭一棒將提升15%的傷害結果。

昨天在測試的時候, 小謎一個龍宮轉成的花果山, 平砍2200+的傷害。 結果使用當頭一棒后, 一下接近5000的傷害值。 并且當頭一棒在目標氣血60%-70%時會傷害翻倍。 也就是說配合這個經脈, 外加對目標血量的把控在未來PK中一個當頭一棒暴擊上兩萬都很輕松。

鐵骨:裝備上的月亮石和翡翠石效果提升40%。

就目前來看, 物理系身上唯一能打月亮石的裝備就是鎧甲。 但是現在很多物理系都是有兩件鎧甲, 一件光芒、一件月亮。 至于未來花果山到底是要抗性還是追求速度傷害, 還是要等指揮們去發掘。 個人認為這個經脈和鬧天二選一。

攪海:你的神針撼海對每個目標有10%的幾率造成雙倍傷害。

一度認為這是一個PK核心的經脈,可是大家結合前面經脈還有接下來的經脈就會發現還是任務用更好。畢竟ST雖然已鷹擊著稱,但是現在服戰基本上都是獅搏、連環擊。所以花果山也一樣,面傷不是現在主流。

第五層

伏妖:增加人物力量*10%+40的傷害力。

也就是說這個經脈是把花果山屬性最大化的體現,所以高傷的花果山是趨勢無疑。下面會給大家看兩套經脈在屬性上面的差距。

豪膽:額外獲得10%的暴擊率。

花果山除了走高傷路線,因為另一個新法寶和門派技能的特色。還可以走暴擊路線,除了技能有給自身物理暴擊等級的增益外,門派法寶也有物爆加成,配合這個豪膽經脈可以走暴擊路線。

壓邪:連續兩回合及以上使用如意神通時,臨時提升等級*1.1的傷害力。

這就是任務用的經脈,畢竟在PK面對需要疊滿天,還有對方封系、點殺的壓制。即便是兩回合連續使用如意神通有時候也很難保證,并不如第一個經脈對于自身傷害的面板加成來的直接。

第六層

戰魄:每次使用如意神通,獲得可使用如意神通數量*1點憤怒。

也就是說點了這個經脈在使用如意神通回合時最少可以獲得3點憤怒,最多獲得8點憤怒。

不壞:氣血≤氣血上限*40%時,回復類藥品效果提升15%。

也就是說在PK過程中,血量少于40%時,平時一個3500+血量的大金搭配這個經脈之后效果可以達到4000+。對于PK來說,還是比較實用的。

蕩魔:擊倒目標時將立即增加12%的傷害結果,不可疊加,可刷新,持續2回合。

應該針對任務玩家,每回合只要殺掉怪物后都會增加自己的傷害。

第七層

第七層也是區分兩個經脈的關鍵,并且兩個不同分支有兩個不同的技能出現。

戰神出世:每回合可以使用任意的如意神通,并且提升自己30%的抗封能力,持續4回合。

這個技能的出現時完全為了PK中,進行點殺或者清場存在的。尤其是4回合你可以連續使用神針撼海或者當頭一棒,并且還有抗封印屬性的提升。

齊天神通:作為另一個分支的技能,其效果時每回合使用如意神通均有50%幾率額外施放一次,但是降低30%的抗封印能力。

也就是說在使用齊天神通后,使用神針撼海可能一回合對敵方五個目標進行兩次攻擊。但是降低抗封能力,說明這個分支就是為了任務存在。

額外能力:學習戰神出世分支后,會額外增加30點速度。學習齊天神通后則增加40點傷害。

到底兩個經脈分支對于面板屬性有多大的影響,也是通過一個任務號的屬性向老哥們展示一下。

由于真正意義上的PK經脈和任務經脈可以與現在還會稍有區別,就目前的整體經脈情況來看,上圖是PK經脈,下圖是任務經脈。其中在加點裝備完全相同的情況下,傷害差距96點,速度差距60點,法傷還有些許差距。

因此,如何玩轉花果山這個門派,除了對于技能效果的研究之外,門派經脈也是重頭戲。

一度認為這是一個PK核心的經脈,可是大家結合前面經脈還有接下來的經脈就會發現還是任務用更好。畢竟ST雖然已鷹擊著稱,但是現在服戰基本上都是獅搏、連環擊。所以花果山也一樣,面傷不是現在主流。

第五層

伏妖:增加人物力量*10%+40的傷害力。

也就是說這個經脈是把花果山屬性最大化的體現,所以高傷的花果山是趨勢無疑。下面會給大家看兩套經脈在屬性上面的差距。

豪膽:額外獲得10%的暴擊率。

花果山除了走高傷路線,因為另一個新法寶和門派技能的特色。還可以走暴擊路線,除了技能有給自身物理暴擊等級的增益外,門派法寶也有物爆加成,配合這個豪膽經脈可以走暴擊路線。

壓邪:連續兩回合及以上使用如意神通時,臨時提升等級*1.1的傷害力。

這就是任務用的經脈,畢竟在PK面對需要疊滿天,還有對方封系、點殺的壓制。即便是兩回合連續使用如意神通有時候也很難保證,并不如第一個經脈對于自身傷害的面板加成來的直接。

第六層

戰魄:每次使用如意神通,獲得可使用如意神通數量*1點憤怒。

也就是說點了這個經脈在使用如意神通回合時最少可以獲得3點憤怒,最多獲得8點憤怒。

不壞:氣血≤氣血上限*40%時,回復類藥品效果提升15%。

也就是說在PK過程中,血量少于40%時,平時一個3500+血量的大金搭配這個經脈之后效果可以達到4000+。對于PK來說,還是比較實用的。

蕩魔:擊倒目標時將立即增加12%的傷害結果,不可疊加,可刷新,持續2回合。

應該針對任務玩家,每回合只要殺掉怪物后都會增加自己的傷害。

第七層

第七層也是區分兩個經脈的關鍵,并且兩個不同分支有兩個不同的技能出現。

戰神出世:每回合可以使用任意的如意神通,并且提升自己30%的抗封能力,持續4回合。

這個技能的出現時完全為了PK中,進行點殺或者清場存在的。尤其是4回合你可以連續使用神針撼海或者當頭一棒,并且還有抗封印屬性的提升。

齊天神通:作為另一個分支的技能,其效果時每回合使用如意神通均有50%幾率額外施放一次,但是降低30%的抗封印能力。

也就是說在使用齊天神通后,使用神針撼海可能一回合對敵方五個目標進行兩次攻擊。但是降低抗封能力,說明這個分支就是為了任務存在。

額外能力:學習戰神出世分支后,會額外增加30點速度。學習齊天神通后則增加40點傷害。

到底兩個經脈分支對于面板屬性有多大的影響,也是通過一個任務號的屬性向老哥們展示一下。

由于真正意義上的PK經脈和任務經脈可以與現在還會稍有區別,就目前的整體經脈情況來看,上圖是PK經脈,下圖是任務經脈。其中在加點裝備完全相同的情況下,傷害差距96點,速度差距60點,法傷還有些許差距。

因此,如何玩轉花果山這個門派,除了對于技能效果的研究之外,門派經脈也是重頭戲。

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