每當有新版本發布就勢必會涉及到裝備的改動和添加, 而在大趨勢下進行加強的一些裝備, 對比一些還在原地踏步的來說, 后者更像是遭到了變相削弱。 然而這并不是今天的主題內容, 今天主要來說一些游戲當中前期的一些出裝問題, 比如一些性價比很低的裝備。
首先需要明確的是, 吸血刀(泣血之刃)在低分段當中是很受歡迎的一件裝備, 為什么?因為吸血刀提供了非常不錯的吸血特效而且還不是唯一被動, 一些低分段的玩家會更傾向于打續航戰, 即回城鍵位已扣, 不死不回家。 實際上這樣的現象在黃金甚至是一些鉑金局當中都能見到,
作為主要調控方向, 天美對野區的偏愛不是一星半點, 上到野區生態環境, 下到英雄裝備都進行了一次整改:紅打野刀從加攻速修改為攻擊力和冷卻縮減, 對于吃AD傷害的打野來說是極為有利的, 尤其是像阿珂這一類的刺客型打野。 高傷害注定偷襲成功的概率瘋狂上升, 而且裝備堆積得越快, 對于團隊來說越有利,
作為一個鉆石五的守門員玩家, 即使在玩諸如蔡文姬此類輔助時, 前期長期缺藍的短板會促使我選擇圣杯這件裝備來維持我的藍量。 首先圣杯的回藍速度沒得黑, 的確很適合我這種高頻率釋放技能的奶, 但反觀法師一類英雄, 只要技能用對了基本上不會處于缺藍的狀況, 而且線上收兵一個技能基本上就能完成, 剩下的都是在抓人或者支援, 基本上打完1-2套操作對手不死也要殘, 這種情況下空藍很正常。 手游畢竟不比聯盟, 還有對線期一說,