王者榮耀S12賽季可以說還是延續了S11賽季的英雄調整計劃。 坦克戰士類英雄依舊被大面積削弱, 而法師和射手類英雄則還在繼續加強。 可是真的就是這樣了嗎?其實不是的, 不知道各位小伙伴最近有沒有發現鎧的出場率越來越高了呢?
從上賽季開始, 鎧作為戰士中的強勢英雄就一直在被有意無意的削弱著。 從最開始的超五成的出場率已經低到四成邊緣了。 而強勢期的鎧可以說是上單打野全能的。 現在也只能在打野位勉強撐一下了。 可是在S12賽季開啟之后, 鎧又重新回歸到了上單打野全能型的存在了,
其實這個是有原因的。 那就是鎧的二技能似乎出現了bug。 在以往的時候, 鎧的二技能只是一個輸出技能, 三段位移雖然能造成很大的傷害, 但是可以被打斷。 不過在最近幾天的游戲中, 小編發現鎧的二技能似乎可以免疫控制效果了呢。
首選我們看到的是正常形態下的鎧, 雖然也使出了二技能, 但是因為被安琪拉的火球命中了。 所以也出現了眩暈的狀態。 然后我們看到的是鎧變身之后的狀態, 同時安琪拉放出的二技能, 這次開居然直接穿了過去, 技能沒有停歇, 鎧也沒有出現任何眩暈或者減速效果, 難道這只是巧合嗎?
我們再來測試一下。 同樣是變身之后, 這次我們從正面對安琪拉發起進攻。
從訓練營的對戰情況小編總結出了以下幾點。 首先, 鎧在正常形態下是什么效果都沒有的。 一切都很正常。 但是在變身之后, 二技能釋放的瞬間似乎有霸體效果, 不僅免疫控制還免疫傷害。 而二技能釋放的過程中可以免疫控制效果, 但是不能免疫傷害。 如果這樣的二技能真的是bug, 那對于鎧來說無疑是最大的加強了。