曾經版本的瑞茲就是臉滾鍵盤的代言人, 只要熟悉這個英雄的技能之后就能一套直接帶走對手, 根本沒有反抗的余地, 雖然拳頭將這個英雄進行了重做, 但這個英雄的根本卻沒有變動, 還是一個圍繞被動打傷害的英雄, 無論是對線還是團戰都能制造的無法閃避的控制, 這讓他的擊殺變的依舊無腦, 總不能所有人都為了防止被控都出水銀吧, 只能說技能雖然經過了重做, 但是還是沒脫離他的真正面目吧, 十分最多也只能給他五分。
奶媽在重做之后就杜絕了走上中的玩法, 技能都變得更加偏向輔助位,
劍圣最輝煌的時代就是AP劍圣的時期了, 因為技能高額的AP加成讓劍圣在團戰中往往可以輕易就擊殺對面, 而且還具有很強的自保能力, 這是非常變態的。 在拳頭意識到這一點將他重做之后, 劍圣雖然沒了AP的設定, 但是通過阿爾法突襲就能近身對手, 期間相當于無敵, ER技能雖是主動開啟但沒有任何操作技巧,
說到重做最失敗的英雄, 感覺一定是非狼人沃里克莫屬了, 作為一個打野完全無傷的英雄, 但又比任何人的清野速度都慢, 從技能上來說沒有一點操作性, 劍圣起碼還有一個Q可以小秀一下躲個技能, 而狼人就是懟, 懟的贏就是大神, 懟不贏就是垃圾, 大招還被改的不是指向性, 空大的情形比比皆是, 說他是LOL最難玩的英雄也不為過了。 因此狼人的重做只能給一分, 希望技能設計的還是有屬于狼的風格,