曾經的AP易可謂是一代無腦的代表, 雖然蓋倫也無腦但起碼用處不大, 但劍圣的無腦會帶來巨大的災難, 打團亂按幾下Q, 就GG了。 因此拳頭也是移除了AP加成, 但重做之后的劍圣也相當于沒有重做, Q還是不需要預判, 指誰打誰突進自帶無敵, W雖然沒以前那么變態但還是能吸收成噸傷害, E也是個被動技能, R也等于是個被動技能, 一個英雄4個技能都沒有任何互相聯動性, 只需一個鼠標右鍵就能完成收割, 而且他還不像船長可以A桶, 豹女可以躲Q避免傷害, 發育成型幾個閃現都沒用, 所以造就一個無法躲避的英雄的成功是失敗的。
曾經的奶媽被認為是毒奶, 重做后的她變得更加偏輔助性, 也杜絕了奶媽走中上的套路。 但因為技能在重做后不僅沒變得可操作和聯動性, 反而變得更加無腦。 W加血, Q回血, 讓任何靠技術, 預判的poke型輔助, adc打出來的傷害都被一個簡單不需要任何操作的W付諸東流, 大招全圖支援讓所有能算準傷害單殺的人被反殺。 這與聯盟英雄重做增加可玩性與操作性的初衷是截然相反的, 因此這個英雄是急需重做的, 建議:W的回血要有條件性, 而不是無條件亂按。 比如Q打中敵人后才能釋放W,或者釋放幾次技能才能用一次, 和卡薩丁的E一樣。
好運姐算半個重做英雄, W通過切換普攻保持超高的攻速加成, 比以前無腦疊加但又效果不大的被動好了許多,
說到最需要重做的英雄, 那一定是提莫了, 看到她就一股淡淡的憂傷, 從技能上來說E是被動, W是被動, Q是指向性, R也沒有任何操作性, 只能看你經驗和敵方的失誤來實現回報。 雖然是上單卻沒任何上單英雄的能力, 無論開團, 切后排, 吸收傷害, 反打, 團控都沒有的英雄卻一直經久不衰的存在了這么多年,