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英雄联盟:因太强惨遭重做的英雄,剑姬上榜,唯独第四个公认最成功

曾經版本的劍姬是非常無腦的英雄, 不僅二段突進是指向性技能, 大招的利刃華爾茲也是讓敵人無法閃避, 拿到優勢分分鐘越塔, 因此也成為了路人局非ban必選的英雄。 正因為機制太過于強大, 拳頭將她進行了重做, 弱點的射擊讓她更具觀賞性, Q技能的突進讓突擊變得多樣化, W格擋也比以前更加考反應和預判, 大招需要更多的技術以及走砍才能打出。 總的來說耐玩性和操作性比以前增加了很多吧。

塞恩是劍姬重做之后的第二個典范, 重做之后也是聲討不斷。 以前版本的塞恩只要鍵盤上Q這個鍵沒被拔,

那么Q技能就是最穩定的輸出手段, 滾起雪球根本無力反抗。 而這樣的設定還需要什么操作, 一個鼠標就走天下了, 實在不符合游戲的平衡, 因此他也是被重做了。 使用技能得到的回報與操作變成了正比, 老司機的名號也由此而來。 總的來說可玩性有了很大的提高, 是一個令人印象深刻的個性化英雄吧。

瑞茲是聯盟中的雷電法王, 從S1到S6一直占據著重要的地位。 無論是比賽還是排位, 都能看見他的身影, 從以前的連滾鍵盤到現在鍵盤滾臉, 重做后的瑞茲再也不能像以前那樣無腦WQER連招和線上穩定消耗了。 按照以前的設定只要熟悉之后就能達到穩定的控制效果, 根本沒辦法躲避, 這是很讓絕望的, 總不能人手一個水銀吧。

因此將他重做也是很合理的。 總的來說瑞茲的重做雖然技能講究了運用, 但還是離不開狼的模樣, 你們懂的。

以前的諾手雖然前期強勢, 但打不出優勢以后, 出輸出裝會在打團的時候被秒, 大招也不容易疊5層出來, 出肉呢大招就算疊出5層也效果不大, Q的傷害也不是很高, 甚至蓋倫都比不上, 蓋倫起碼還有個沉默。 重做后的諾手變成了那個版本的王者, 操作要求更高, 技能配合更容易打出被動, 比以前好了太多, 這也是拳頭現在想把游戲變得更加巧妙, 任何英雄線上耗血都需要細節操作, 而不是無腦poke, 所以以前那些不可躲避的消耗技能都慢慢重做了, 所以諾手的改版也算是很成功的吧。

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