曾經版本的劍姬是非常無腦的英雄, 不僅二段突進是指向性技能, 大招的利刃華爾茲也是讓敵人無法閃避, 拿到優勢分分鐘越塔, 因此也成為了路人局非ban必選的英雄。 正因為機制太過于強大, 拳頭將她進行了重做, 弱點的射擊讓她更具觀賞性, Q技能的突進讓突擊變得多樣化, W格擋也比以前更加考反應和預判, 大招需要更多的技術以及走砍才能打出。 總的來說耐玩性和操作性比以前增加了很多吧。
塞恩是劍姬重做之后的第二個典范, 重做之后也是聲討不斷。 以前版本的塞恩只要鍵盤上Q這個鍵沒被拔,
瑞茲是聯盟中的雷電法王, 從S1到S6一直占據著重要的地位。 無論是比賽還是排位, 都能看見他的身影, 從以前的連滾鍵盤到現在鍵盤滾臉, 重做后的瑞茲再也不能像以前那樣無腦WQER連招和線上穩定消耗了。 按照以前的設定只要熟悉之后就能達到穩定的控制效果, 根本沒辦法躲避, 這是很讓絕望的, 總不能人手一個水銀吧。
以前的諾手雖然前期強勢, 但打不出優勢以后, 出輸出裝會在打團的時候被秒, 大招也不容易疊5層出來, 出肉呢大招就算疊出5層也效果不大, Q的傷害也不是很高, 甚至蓋倫都比不上, 蓋倫起碼還有個沉默。 重做后的諾手變成了那個版本的王者, 操作要求更高, 技能配合更容易打出被動, 比以前好了太多, 這也是拳頭現在想把游戲變得更加巧妙, 任何英雄線上耗血都需要細節操作, 而不是無腦poke, 所以以前那些不可躲避的消耗技能都慢慢重做了, 所以諾手的改版也算是很成功的吧。