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告別遊戲:蘋果棄用OpenGL 遊戲廠商先不幹了

在日前召開的WWDC蘋果開發者大會上, 蘋果不僅發佈了iOS 12系統, 並且宣佈會針對老機型進行優化。 但是不僅如此, 蘋果也更新了他們的macOS系統, 其中值得在意的是, 蘋果推出了最新的Metal 2圖形技術, 並且鼓勵所有開發者和開發商採用這個技術。 不過遊戲廠商似乎並不待見, 甚至已經有廠商宣稱要拋棄macOS平臺。

沒有遊戲開發商支持, 這意味著macOS平臺將陷入沒遊戲可玩的尷尬禁地, 同時也意味著macOS用戶基本就和遊戲告別了。 不過所幸不是全部廠商都拒絕了蘋果的Metal 2圖形技術, 根據外媒Apple Insider的報導, 已經有多家遊戲開發商公開表示,

未來不會在為macOS平臺推出, 但同時包括《魔獸世界》、《殺出重圍:人類分裂》等等大型遊戲背後的開發者宣佈擁抱Metal 2圖形技術。

當然回過頭來說, 既然有不少遊戲開發商拒絕, 蘋果為什麼非要推出Metal 2圖形技術, 同時有報導還指出蘋果將要棄用OpenGL圖形技術, 要知道目前這可是遊戲行業普遍使用的一種技術。

對蘋果來說, OpenGL圖形技術其實存在性能發揮不夠強的問題, 遠不用充分利用MacBook等一系列電腦產品的硬體設定, 特別是Metal 2圖形技術在這方面的提升非常明顯。 不過Metal 2圖形技術的問題在於不能做到多平臺通用, 相反OpenGL就是以相容多平臺聞名的。

同樣的, 對遊戲開發商來說, OpenGL圖形技術意味著多平臺遊戲開發成本的降低, 而如果在macOS平臺上單獨採用Metal 2圖形技術,

這意味開發成本就會有大幅上漲, 這一點對於中小型廠商是最為糾結的。

另外還有一點, macOS上的遊戲用戶數量遠不如Windows等其他平臺, 所以大部分廠商其實本身就更傾向Windows平臺, 所以現在就有遊戲開發者跳出來宣佈放棄macOS平臺, 真心不是他們不給蘋果面子, 而是遊戲開發產出比根本不合算。

相對的, 看看微軟推出的Direct X技術支援情況, 得益于Windows平臺龐大的遊戲用戶數量, 大部分遊戲開發商都不會放棄Windows平臺。

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