這一次的iOS12可以說是蘋果繼上一版iOS系統的升級穩定版, 之所以這麼說是因為iOS12並沒有急於手機UI方面做出重大調整, 反倒是對手機電池續航與遊戲功耗上進行了優化整合, 堪稱對老機型十分友好。 因此升級了iOS12之後, 類似於iPhone6S這樣的老機型總算是迎來了新生, 擺脫了iOS11待機狀態也電量流失這麼一種尷尬狀況, 可想而知, 這一版本的分量還是很重的。
以iPhone6S為例, 在通過OTA的方式完成了升級之後, 首先帶給用戶最為直觀的感受就是沒有明顯的變化, 至少在桌面上沒有過多的調整。 在消息通知欄部分, 我們看到這一次做了折疊效果的處理,
iPhone6S作為iPhone歷代產品中非常具有分水嶺意義的產品, 搭載了3Dtouch技術, 在使用其側邊按壓滑動呼出後臺的時候, iOS12系統之下表現也是十分流暢的,
這一次從官方層面來說, 是對老機型有了兩倍以上的一個性能優化, 同時會不斷優化Siri, 做到更加智慧。 不過遺憾的是所謂的Shortcut目前在iPhone6S上還不能使用。 同時如果用戶的手機是16GB版本的話, 其實壓力也蠻大的, 因為系統檔明顯提升了不少, 這一點還是不夠友好的。 當然, 為了提升手機流暢度體驗, 系統變得更加臃腫一些, 這也是iOS12值得原諒的地方。 趁著現在還能夠降級, 如果不放心的可以自行升級體驗一番吧, 這就是最好的解決方法了。