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升級了IOS12之後 iPhone6S迎來了新生

這一次的iOS12可以說是蘋果繼上一版iOS系統的升級穩定版, 之所以這麼說是因為iOS12並沒有急於手機UI方面做出重大調整, 反倒是對手機電池續航與遊戲功耗上進行了優化整合, 堪稱對老機型十分友好。 因此升級了iOS12之後, 類似於iPhone6S這樣的老機型總算是迎來了新生, 擺脫了iOS11待機狀態也電量流失這麼一種尷尬狀況, 可想而知, 這一版本的分量還是很重的。

以iPhone6S為例, 在通過OTA的方式完成了升級之後, 首先帶給用戶最為直觀的感受就是沒有明顯的變化, 至少在桌面上沒有過多的調整。 在消息通知欄部分, 我們看到這一次做了折疊效果的處理,

對於日常非常繁雜的通知用戶如今可以更加看到清爽的介面, 折疊功能與許多安卓手機上的做法也比較相似, 但是也算是比較用心的一點了。 另外經過實際使用測試, 升級後的iPhone6S電量明顯要比iOS11.3及以下版本優秀得多。 原本只是抱著試試看的心態, 還在擔心蘋果會不會挖了一個iOS12的坑, 但就iOS12這第一版的表現來看, 其實完成度還是非常高的了, 至少使用下來沒有出現大問題, 至於某寶出現了圖片載入不了的情況, 也只是小範圍而已, 並不影響相關功能使用。

iPhone6S作為iPhone歷代產品中非常具有分水嶺意義的產品, 搭載了3Dtouch技術, 在使用其側邊按壓滑動呼出後臺的時候, iOS12系統之下表現也是十分流暢的,

而經過實際測試吃雞手遊體驗, 在高幀率搭配中等畫質情況下, 相比起iOS11上的遊戲體驗流暢很多, 而且手機發燙狀況明顯得到了優化, 這對於喜歡玩遊戲的朋友來說是個好消息。

這一次從官方層面來說, 是對老機型有了兩倍以上的一個性能優化, 同時會不斷優化Siri, 做到更加智慧。 不過遺憾的是所謂的Shortcut目前在iPhone6S上還不能使用。 同時如果用戶的手機是16GB版本的話, 其實壓力也蠻大的, 因為系統檔明顯提升了不少, 這一點還是不夠友好的。 當然, 為了提升手機流暢度體驗, 系統變得更加臃腫一些, 這也是iOS12值得原諒的地方。 趁著現在還能夠降級, 如果不放心的可以自行升級體驗一番吧, 這就是最好的解決方法了。

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