游戲節奏其實是一個非常抽象的概念, 它來源于隊友之間的配合和默契, 在恰當的時間點對對手造成致命一擊對于游戲的進展來說, 是一個非常重要的轉折點。 當然這樣的節奏不可能總是一帆風順, 當你和隊友們面臨強大的對手時, 只有努力抗壓發展到后期, 才有可能翻盤取勝。 其中必然少不了坦克的功勞, 吸引火力并且幫助隊友取勝是他們的主要職責, 然而有些坦克英雄, 明明不需要攻擊裝備, 傷害依然非常高, 今天就來看看到底是誰?
呂布的強勢來源于后期的真實性傷害, 由于前期缺乏防御以及輸出弱化的特點,
同樣以真實傷害吃飯的夏侯惇, 在當下的版本勝率高到嚇人, 2技能在開啟后可以獲得一個吸收一定傷害的護盾, 具有一定的自保能力。 真實傷害打滿DPS, 即使在面對后期的射手, 突進和控制也能很快黏住他們, 輕松斬殺。
劉邦是一個偏向于團隊輔助和控制的坦克, 大招的傳送附帶護盾的保護控制能夠讓脆皮隊友遠離危險甚至是僥幸逃脫, 突進距離雖然有些短, 但護盾爆炸之后的傷害不容小覷,
受到天美的額外照顧, 典韋在新版本中表現得如魚得水——新加入的吸血特效以及攻擊力的加成在面對一些戰士類的英雄, 能夠有更多的機會和時間等待隊友支援, 現如今不太依賴攻擊裝的他, 幾乎只需要一把破軍就能蔑視大部分英雄, 不信可以去打一局, 相信能夠制裁那些天秀的脆皮!