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一些有关历史题材的游戏为什么不选我们“天朝”,皆是因为部分玩家患上了这种病态想法

當今的游戲歷史上以歷史題材為背景的游戲不再少數, 其中代表就有像《刺客信條》系列。 但是為什么這些以歷史題材為背景的游戲開發商他們選擇寧愿選擇單薄的“幕府文化”, 也不選擇有著五千年波瀾壯闊歷史的“天朝”呢?接下來我就給大家分析一下當前歷史題材游戲的大背景。

1 正是因為我“天朝”上下五千年文化太過于浩瀚壯大, 所以對于外國開發商而言他們很難真正理解我們的文化, 所以他們不太愿意把問題復雜化來學習我們源遠流長的歷史文化。

2 還有一個讓這些歷史題材的游戲開發商不愿意用“天朝”的原因也有在歷史長河中,

中東亞的文化相對獨立, 和西方文化沒有地方可以聯系, 所以游戲的跨度也跨不過來。

3 國人對于我們歷史題材的游戲也做的不是很大, 國外的一些開發商看到這里當然是望而卻步啊。

4 這也是我覺得最終的一些原因。 一部分的國內玩家根本不能正視現在文化趨近融合的地步, 就比如說國內的游戲開發商稍微再歷史背景或許人物上面加一些修改都是會遭到這些玩家的炮轟, 說你不尊重歷史, 那么國外的開發商又有什么勇氣來開發呢?

5 國內對于有關歷史文化題材的游戲審核力度會比其他游戲大, 大家都不想辛苦開發的游戲不讓上架吧!

最后, 假如讓你給《刺客信條》譜寫一段歷史背景,

那么呢會選擇那一段歷史背景呢?

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