30多年間, 電子遊戲不斷更新換代, 而有一款遊戲經久不衰, 它就是“俄羅斯方塊”。
這款遊戲由前蘇聯科學院計算中心程式師帕基特諾夫於34年前的今天——1984年6月6日正式發佈。 它的基本規則是擺放遊戲輸出的各種方塊, 使之排列成完整的一行或多行並消除得分。
這個遊戲發佈後獲得了9項吉尼斯世界紀錄, 包括通過手提電話下載次數最多的遊戲、被移植次數最多的遊戲等。 在它風靡世界的過程中, 作為日本電子遊戲業三巨頭之一的任天堂可謂功不可沒。
“俄羅斯方塊”誕生不久, 任天堂正好推出了掌上遊戲機Game Boy,
帕基特諾夫
那麼, “俄羅斯方塊”這樣一款簡單的遊戲為啥能多年長盛不衰呢?
2014年, 時任“俄羅斯方塊”品牌獨家代理商、藍色星球軟體公司CEO瑪雅•羅傑斯曾表示, 多年以來這款遊戲一直精心保護著它的核心玩法, 進而成就了長盛不衰的傳奇。 她還認為, “玩一盤俄羅斯方塊遊戲, 能夠滿足你在混亂中創造秩序的渴望。 ”
曾四度加冕NES遊戲系統俄羅斯方塊世界錦標賽冠軍的紐鮑爾表示, 這款遊戲總是吸引他繼續玩下去, “它的簡單性幾乎有催眠作用。 ”他還表示, 玩俄羅斯方塊時“對完美步驟的追求永遠也不會結束。
英國謝菲爾德大學心理學教授斯塔福德則認為, 俄羅斯方塊長盛不衰的原因是, “這是一個永遠產生未完成任務的世界。 ”
“俄羅斯方塊”的7種遊戲圖形
值得注意的是, 雖然這款遊戲從誕生之初就開始風靡全球, 但並不是所有人都像任天堂一樣巴巴地找帕基特諾夫買版權。
從英國人羅伯特·斯特恩於1986年左右在尚未簽訂任何書面協定也未支付任何費用的情況下, 將“俄羅斯方塊”賣往西方國家開始, 多家歐美公司都宣稱自己擁有版權, 在這一過程中帕基特諾夫本人卻沒有得到任何收益。
除了版權問題外, “俄羅斯方塊”的很多話題可能都不太為人知, 比如:
因為“俄羅斯方塊”程式簡單,
一直有人針對“俄羅斯方塊”提出過擴展創意, 但這些最後都沒能取代原始版本;
在7種遊戲圖形中, 最受歡迎的是毫不起眼的“ L ”型;
2014 年好萊塢曾計畫以科幻大片的形式將“俄羅斯方塊”搬上大銀幕……
編輯:許晨陽
綜合:《北京青年報》、財富中文網、網易科技、中國日報網、知乎日報、觀察者網等
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