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“俄羅斯方塊”誕生34年了 玩法簡單的它到底靠什麼經久不衰?

30多年間, 電子遊戲不斷更新換代, 而有一款遊戲經久不衰, 它就是“俄羅斯方塊”。

這款遊戲由前蘇聯科學院計算中心程式師帕基特諾夫於34年前的今天——1984年6月6日正式發佈。 它的基本規則是擺放遊戲輸出的各種方塊, 使之排列成完整的一行或多行並消除得分。

這個遊戲發佈後獲得了9項吉尼斯世界紀錄, 包括通過手提電話下載次數最多的遊戲、被移植次數最多的遊戲等。 在它風靡世界的過程中, 作為日本電子遊戲業三巨頭之一的任天堂可謂功不可沒。

“俄羅斯方塊”誕生不久, 任天堂正好推出了掌上遊戲機Game Boy,

任天堂預感這款遊戲將是掌機的絕配, 於是向帕基特諾夫所在的研究院購買了版權。 果不其然, Game Boy版的“俄羅斯方塊”共售出3500萬份, 總共收益將近1.4億美元。


帕基特諾夫

那麼, “俄羅斯方塊”這樣一款簡單的遊戲為啥能多年長盛不衰呢?

2014年, 時任“俄羅斯方塊”品牌獨家代理商、藍色星球軟體公司CEO瑪雅•羅傑斯曾表示, 多年以來這款遊戲一直精心保護著它的核心玩法, 進而成就了長盛不衰的傳奇。 她還認為, “玩一盤俄羅斯方塊遊戲, 能夠滿足你在混亂中創造秩序的渴望。 ”

曾四度加冕NES遊戲系統俄羅斯方塊世界錦標賽冠軍的紐鮑爾表示, 這款遊戲總是吸引他繼續玩下去, “它的簡單性幾乎有催眠作用。 ”他還表示, 玩俄羅斯方塊時“對完美步驟的追求永遠也不會結束。

英國謝菲爾德大學心理學教授斯塔福德則認為, 俄羅斯方塊長盛不衰的原因是, “這是一個永遠產生未完成任務的世界。 ”


“俄羅斯方塊”的7種遊戲圖形

值得注意的是, 雖然這款遊戲從誕生之初就開始風靡全球, 但並不是所有人都像任天堂一樣巴巴地找帕基特諾夫買版權。

從英國人羅伯特·斯特恩於1986年左右在尚未簽訂任何書面協定也未支付任何費用的情況下, 將“俄羅斯方塊”賣往西方國家開始, 多家歐美公司都宣稱自己擁有版權, 在這一過程中帕基特諾夫本人卻沒有得到任何收益。

除了版權問題外, “俄羅斯方塊”的很多話題可能都不太為人知, 比如:

因為“俄羅斯方塊”程式簡單,

它也因此成為程式師例行的設計測試之一;

一直有人針對“俄羅斯方塊”提出過擴展創意, 但這些最後都沒能取代原始版本;

在7種遊戲圖形中, 最受歡迎的是毫不起眼的“ L ”型;

2014 年好萊塢曾計畫以科幻大片的形式將“俄羅斯方塊”搬上大銀幕……

編輯:許晨陽

綜合:《北京青年報》、財富中文網、網易科技、中國日報網、知乎日報、觀察者網等

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