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为什么当年苹果大吹特吹的3D Touch,现在没什么人用了?

從智能手機誕生之日起, 蘋果手機就是智能手機行業的老大。 智能手機發展的十多年的時間, 蘋果一直在引領著手機行業的發展潮流。 比如大屏觸控、指紋識別、雙攝、無線充電、人臉識別...只要蘋果采用某項新技術, 安卓手機廠商就會迅速跟進。

然而蘋果的創新并不都是成功的, 小胖認為蘋果在iPhone 6S上推出的3D Touch功能, 當年蘋果推出的時候大吹特吹, 行業內也認為3D Touch是繼點擊、滑動之后的全新交互方式, 然而現在看來, 還有誰在用這個功能呢?為什么大家都不用這個功能了呢?

首先3D Touch這個功能非常不直觀,

雖然目前主流的App都支持了重壓圖標之后呼出快捷菜單, 看起來很方便, 但是每個App呼出的快捷方式是完全不一樣的, 所以在你按下去之前根本不知道會彈出什么, 因此很多時候重按之后并沒有彈出你想要的的功能, 只能再去打開App尋找。

另外在系統和應用內部, 有的地方是支持3D Touch的, 而有的地方卻不支持, 因此當你嘗試幾次重按沒有反應之后, 會產生一種挫敗感, 這種不確定性會讓你放棄這個雞肋的功能。

其次, 3D Touch操作體驗較差, 尤其是像我這樣沒有指甲的大粗手指來說。 首先3D Touch感應的其實不是壓力, 而是壓強。 因此對于我這種大粗手指來說, 必須要用很大的力才能呼出3D Touch的功能, 有時候按壓的力度不夠, 系統會把重壓識別成長按,

造成誤操作, 體驗很不好。

最后3D Touch雖然是一種全新的交互方式, 但是它的功能通過長按就能實現, 存在的必要性很低, 比如說三星系統就是通過長按圖標的功能實現的類似3D Touch的操作。

由于3D Touch在體驗上的種種不足, 導致消費者認為3D Touch是一個可有可無的功能, 因此開發者也沒有動力去適配3D Touch的功能, 導致越來越少的App支持這項功能, 形成惡性循環, 最終3D Touch成為了蘋果一項雞肋的創新功能, 也就沒什么人用了。

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