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RNG场均击杀排第五,另一项数据占榜首就拿了东部第一

RNG在這個夏季賽依舊保持了之前的統治地位, 在近期與IG的比賽中以2-1的比分戰勝了他們以后, 目前占據東部第一。 從他們這個賽季的表現來看, 每個隊員的狀態都是非常好的, 并且在絕大多數情況下都是通過不斷的轉線以及運營取得優勢, 再通過關鍵的一兩波團戰直接贏下比賽, 很多玩家也是感覺到現在的RNG如同當年巔峰時期的SKT, 但是又說不出來他們比起其他戰隊強在哪里, 直到夏季賽的數據曝出之后, 我們終于發現了RNG勝利的真正方式。

在夏季賽的各項數據之中, RW戰隊勝率為83.3%排名第一,

EDG場均擊殺為15.3排名第一, IG分均經濟為1964排名第一, 而RNG無論是從擊殺還是經濟上都不是最高的, 擊殺排名僅僅排在第五位卻仍舊奪得東部第一, 這與他們的另一項數據是脫不開關系的, 那就是他們的場均拆塔數高達8.6, 排名第一。 這也就是說RNG的每一場比賽都會推掉對面兩路, 雖然不是全勝, 但只要贏了基本都是推掉了對面的三路, 而這樣獲勝方式其實是非常可怕的。

對于熟悉RNG的玩家來說, 以前的RNG就是LPL以打架能力著稱的隊伍, 但是事實也證明了通過打架他們只能走到S賽四強就終止了。 MSI季中賽能夠奪冠需要的不光只是進攻能力, 防守也是很重要的一部分, 在RNG引入了卡薩之后, 通過教練組的調整, 最終讓RNG變成了一支攻守完全都可以適應的隊伍,

再加上隊伍人員的穩定發揮以及團隊運營, 他們能取得這樣的成績其實也是實至名歸的。

當RNG完全適應了兩種形態的相互轉換后, 我們從RNG夏季賽的比賽中也可以發現, 他們很少通過不斷的貼身肉搏獲得擊殺來贏得比賽, 更多的是通過團隊運營, 邊路帶線, 大龍牽扯, 在有兵線支持的情況下一步步磨掉塔的血量, 最后達到推塔的目的。 并且他們很少會冒著風險打大龍, 避免不必要的團戰, 在穩定壓制對面之后最終穩破三路, 當整個隊伍已經不再被不確定因素所影響時, 那么RNG以推掉對方主水晶為唯一標準也就沒什么奇怪的了吧, 這也是他們現在名列前茅的真正原因吧!

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