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《古墓丽影·源起之战》:故事是好故事,就是动作太过不正经

魯迅先生曾經說過, 生活太安逸了, 工作就被生活所累了。 這句話適用于很多場合。 場面太講究宏偉了, 精彩的刺殺就被宏大所累了, 比如張藝謀導演的《英雄》;搞笑太刻意了, 故事就被玩笑所累了, 比如《西游記·女兒國》;激情過重, 現實就被雞血所累了, 比如電視劇《愛國者》

朱莉當主演的時候, 《古墓麗影》也有很多漂亮而不失灑脫的打斗場面, 但那時候的動作秀尚能跟情節很好的融合, 動作是為了服務主題的, 讓人看了賞心悅目。 但到了《古墓麗影·源起之戰》就本末倒置了, 所有的架構似乎都是為了一場又一場生硬的動作作秀

有條件展示打斗就夸大其詞攀枝延蔓, 沒有條件也要創造條件。 一句話, 故事是個好故事:海上孤島冒險, 尋找神秘的遠古遺跡, 詭秘難測的機關, 這些都是吸引人的噱頭, 就是開撕的場面有些不正經, 讓人覺得女主是一個多動癥晚期患者

沒有上島尋找父親之前, 女主角勞拉的動作戲還算符合身份, 沒有過多強行開車的環節, 只是前面的鋪墊跟后面的情節有脫節的嫌疑, 連貫性較差。 上了荒島之后, 她就完全變成了一個脫韁的野馬, 一切都是為了炫技, 好好的一個女孩非得變成曬斗狂魔, 一個冒險的人來瘋, 看到驚險的環境就忍不住來兩下子。

正因為這種太過頻繁和拼接的打斗, 使得全片完全脫離了主題,

同時顯得女主是一個四肢發達頭腦簡單的呆子, 只會動手不會動腦。 她對自身動作的靈活性和自控力太過自信, 做了很多多余的動作。 它們是不合邏輯, 也完全沒有必要的, 我敢說, 如果不是主角, 很多時候她都應該因為自己的魯莽而付出慘重甚至是生命代價

故事老套是情有可原的, 這本身無傷大雅, 因為即使是已經講過一千遍的故事, 一樣可以拍出精彩的片子。 但是喧賓奪主和主題游離是不可原諒的, 這樣所有的準備都會功虧一簣, 讓一切的鋪陳都付之東流。

可能是為了表現勞拉的勇猛, 一開始就安排她把陸仁關在堵在廁所里里用水沖醒, 這個動作就很奇怪完全不合常理, 要知道陸仁可是一個酗酒的壯漢,

而且剛剛用槍指著她, 導演真的確定這樣一個人會怕你用蓮蓬頭的洗澡水沖他?

比如在飛機殘骸上求生, 一而再再而三地重復殘片下墜的場景, 難道編劇和導演是收廢銅爛鐵的出身, 才會對一堆廢鐵如此不舍?一個破灰機分批掉了八次都沒掉完, 主角在這堆破爛里足足逗留了五分鐘, 劇組經費是有多緊張?另外你到底想不想讓它掉?

還有, 女主每次逃過一劫都會愣在哪里眼睜睜看著危險發展是什么意思, 是腦子掉線了嗎?

懸吊三連

x1

X2

X3

既然這女人這么猛, 看到被廢鐵插中發出斷氣聲是怎么回事?突然間公主心覺醒了嗎?

還有這段, 看到一個不明來歷的人就跟著人家爬上山洞是什么意思?是勞拉通過第六感知道了那個一閃而過的野人就是她爹?一個身受重傷的人哪里來的自信和體力冒這樣的險?她爹應該是多少認出勞拉的,

既然跟蹤觀察她, 見她追過來為什么頭也不回就跑, 神經病啊?!

到后面就更加不像話了, 一個背著弓箭的人, 竟然敢孤身主動挑戰一群拿槍的人, 這究竟是智商的淪喪, 還是人性的泯滅?還是后羿附體了?

古跡內的劇情就更加莫名其妙, 充分向我們展現了有其父必有其女, 有一個瘋子爸爸, 必然就有一個瘋女兒

梯子搭在一道懸崖之上, 為了阻止敵人逃走, 手里本來有一把利斧為什么不扔向敵人, 而是隨手甩在了地下?如果她是為了阻止別人, 從后面襲擊是最穩妥的, 即使是想同歸于盡,

直接把鋼梯踩下壕溝對方就可以摔死。 可是我們看她的操作有多離奇。 直接縱身一躍懸空掛在了梯子上, 落點在敵人的身前, 把自己的窘迫暴露無遺。

這個鏡頭簡直看得我目瞪狗呆。

本來是一個很安全很占便宜的體位, 為什么要白白放棄這樣的優勢, 而選擇了一個十分危險的舉動?要知道, 如果她沒有抓穩梯子就會掉下山崖摔死, 或者梯子在劇烈震動下滑下了搭邊, 任何一個意外都是致命的。

更精彩的還在后面, 女主竟然憑借一己之力, 生生將一個壯漢從梯子上打回了岸邊!她是怎么做到的?這樣做到底是為了救他還是殺他?

為什么要在自己遭受重創之后體力不支的情況下還掙死吧活地來個過肩摔?這個動作真有那么帥嗎?值得她冒生命危險。

總之,一看到片中的打斗,總會忍不住尷尬,在心里默念:趕緊讓它結束吧,我實在不愿導演如此露骨地展露自己的愚蠢。可能在他看來,自己這樣設計還很聰明很高明吧。

總之,一看到片中的打斗,總會忍不住尷尬,在心里默念:趕緊讓它結束吧,我實在不愿導演如此露骨地展露自己的愚蠢。可能在他看來,自己這樣設計還很聰明很高明吧。

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