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《古剑奇谭》——后来居上的经典传奇

哈嘍大家好啊~我是游戲圈的狼狗君~, 今天咱們就“2018漫影游創投大賽”的話題繼續往下聊~

仙俠, 永遠是中國玩家心中不變的情懷。 在曾經那個中國單機游戲的黃金時期, 大批大批優秀的仙俠游戲涌現出來, 他們各自展開, 在敘述各種天馬行空的故事時, 也在不約而同的嘗試對仙俠精神作出自己的解讀。 今天我們就來聊聊趕上了輝煌時期的后起之秀—《古劍奇譚》

2007年, 前《仙劍奇俠傳》系列游戲制作人張毅君(工長君)從上海軟星離職, 并迅速加入了上海燭龍。 3年后, 潛心多年的張毅君帶著自己的全新IP《古劍奇譚》問世。

《古劍奇譚》系列是以我國古代神話故事《山海經》為藍本, 在架空歷史的設定上, 描繪出了一個宏大、嚴謹的仙俠世界。 初代作品——《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》一經推出, 即廣受好評。

在《古劍奇譚》出現之前, 最出名的仙俠系列游戲是“國產三劍”——《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》及名聲不顯但品質優秀的《幽城幻劍錄》(國產三劍有四個這是常識)。 后起之秀《古劍奇譚》在當時眾多的仙俠類游戲中異軍突起, 憑借宏大精妙的世界觀設定, 以及精良的游戲制作品質, 雖然在人物刻畫上稍顯瑕疵, 但已足夠成就經典。 從霧靈山澗蘇雪初遇, 到最終結局晴雪獨白, 游戲在主人公們的愛恨糾纏之間緩緩為我們展現了一個精彩絕倫的世界。

而最終的結局, 也讓玩家們對“情”產生了自己的思考。

在第一部成功后, 上海燭龍馬不停蹄的開始了第二部的打造。 同樣在三年過后, 古劍奇譚第二部《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》與玩家見面。 二代在一代的基礎上啟用了新故事, 并大膽的對游戲玩法進行了較大幅度的更改。 相比較一代, 二代所受到的爭議要大得多。 二代大膽的啟用了電影化敘事方法, 但在節奏上的不足使得二代在劇情上的表達較弱。 游戲的敘事節奏問題較大, 前期的拖沓和后期的倉促展開讓不少玩家感覺很難受。 二代創新的在當時一眾回合制游戲中使用了即時制戰斗模式, 可惜最終還是因為經驗上的不足而將戰斗的手感做的極其糟糕。

總而言之, 《古劍奇譚二》是一部非常有特點的作品, 你無法忽視他在游戲玩法和劇情上的創新, 但也不能否認他在敘事和操作方面的糟糕。 喜歡的會喜歡, 不喜歡的也能找到原因。

《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》推出后, 上海燭龍沒有停下腳步。 激進的燭龍甚至開始嘗試雙線操作。 其一是《古劍奇譚網絡版》(《古劍奇譚OL》), 網絡版的開發幾經周折, 甚至一度出現過發行主體變更的情況。 《古劍奇譚網絡版》的游戲世界將會涉及到神州大地上幾乎所有的地方, 玩家可以在龐大的游戲世界里, 體驗豐富多彩的人間萬象。

《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》于2014年底立項, 2015年年初進行開發, 游戲故事將會是于古劍一、古劍二、古劍OL的時期更遠的年代,

避免審美疲勞。 而游戲將會徹底的采用即時制戰斗, 同時還會有多種除戰斗外的游戲玩法。

作為國產單機游戲成功者之一, 《古劍奇譚》的地位是毋庸置疑的。 而在2015年左右浩浩蕩蕩的改編潮中, 劇情天然適合改編的《古劍奇譚》, 當然也沒能置身事外。 2014年7月, 根據一代游戲改編的同名電視劇《古劍奇譚》正式首播。 電視劇在啟用了眾多流量明星的情況下, 對游戲原著的各個方面都做到了盡可能的還原, 從人物形象到背景音樂, 游戲粉能輕松的在電視劇里找到游戲的影子。 但因為劇情上的魔改痕跡太嚴重以及國產電視劇稀爛的特效, 最終成品還是遭到了不少人的吐槽。 客觀來說, 《古劍奇譚》電視劇是一部中規中矩的電視劇,

算是《古劍奇譚》泛娛樂化的一個嘗試。 但對游戲本體有多少的推動作用, 狼狗君就不看好了。

既然有了一, 那就肯定會繼續改編二。 《古劍奇譚二》電視劇于2016年開始拍攝, 計劃定于2018年7月暑期檔上映。 劇情上類似第一部電視劇, 將會改編游戲第二部的劇情。

2012年, 《古劍奇譚》制作人工長君在微博上透露, 《古劍奇譚》動畫電影將由《秦時明月》制作公司玄機科技接手制作, 同年5月1日, 簽約儀式正式舉行, 但此后該部作品便沒有了下文。

《古劍奇譚》改編作品還罕見的深入到了話劇界。 2014年9月26日至27日, 話劇《古劍奇譚》在北京東方劇院盛大舉行首輪公演, 話劇劇情改編自第一代游戲, 憑借著演員們的精妙演技, 和科技感十足的舞臺效果, 話劇在公演后獲得了不錯的反響。

古劍奇譚的小說目前算是有兩部,一個是為了配合電視劇而寫的《古劍奇譚· 琴心劍魄》,游戲企劃某樹(邵蕓)故事,寧晝執筆,基本上是官方版本。另一個算是《古劍奇譚》的衍生系列《神淵古紀》,在借用《古劍奇譚》的世界觀基礎設定上展開的全新玄幻故事,由逐風和某樹執筆。目前已出版第一部《神淵古紀·烽煙繪卷》。

縱觀《古劍奇譚》系列近十年的發展史,我們可以看出上海燭龍對這個IP的發展道路有著清晰的認識和規劃。多維度的聯動讓這個“古老”的品牌迄今為止仍然能保持住不錯的活力。當然我們也要認識到,各種各樣的聯動,能保持住的最多也就是話題的熱度,而核心競爭力,最終還是要落到本體游戲上來。古劍奇譚系列以游戲起家,而游戲的優勢在于可以滿足粉絲的絕大部分需求,無論是劇情、畫面還是操作黨,都能在游戲里找到自己的享受,這是單一的動漫、影視等作品很難去達到的。目前,游戲第三部的制作正在有條不紊的進行中,而網絡版也在按部就班的進行測試。無論如何,我們都希望《古劍奇譚》能在新時代下,讓中國玩家看到對仙俠世界的不一樣的詮釋。

話劇在公演后獲得了不錯的反響。

古劍奇譚的小說目前算是有兩部,一個是為了配合電視劇而寫的《古劍奇譚· 琴心劍魄》,游戲企劃某樹(邵蕓)故事,寧晝執筆,基本上是官方版本。另一個算是《古劍奇譚》的衍生系列《神淵古紀》,在借用《古劍奇譚》的世界觀基礎設定上展開的全新玄幻故事,由逐風和某樹執筆。目前已出版第一部《神淵古紀·烽煙繪卷》。

縱觀《古劍奇譚》系列近十年的發展史,我們可以看出上海燭龍對這個IP的發展道路有著清晰的認識和規劃。多維度的聯動讓這個“古老”的品牌迄今為止仍然能保持住不錯的活力。當然我們也要認識到,各種各樣的聯動,能保持住的最多也就是話題的熱度,而核心競爭力,最終還是要落到本體游戲上來。古劍奇譚系列以游戲起家,而游戲的優勢在于可以滿足粉絲的絕大部分需求,無論是劇情、畫面還是操作黨,都能在游戲里找到自己的享受,這是單一的動漫、影視等作品很難去達到的。目前,游戲第三部的制作正在有條不紊的進行中,而網絡版也在按部就班的進行測試。無論如何,我們都希望《古劍奇譚》能在新時代下,讓中國玩家看到對仙俠世界的不一樣的詮釋。

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