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《仙剑奇侠传》——经久不衰的仙侠故事

哈嘍大家好啊~我是游戲圈的狼狗君~

咱們就“2018漫影游創投大賽”的話題繼續往下聊~仙俠永遠是國產游戲經久不衰的題材, 對仙俠精神的詮釋, 一百個人有一百個想法。 而二十世紀末到二十一世紀初, 幾大仙俠系列題材游戲奠定了大部分國人玩家對仙俠的最初印象。 本期我們就來聊聊最老牌的仙俠IP之一——《仙劍奇俠傳》

“仙劍奇俠傳”,多么耳熟能詳的詞語。 聽到這個詞匯, 小伙伴們在腦海浮現的第一個人物或場景是什么呢……狼狗君所能想到的, 那就是李逍遙無意撞見靈兒洗澡那個片段了。

別問狼狗君為什么。

《仙劍奇俠傳Ⅰ》幾乎在所有仙劍迷的心目中排在第一位的, 因為它早已經成為了他們青春中最為美好的回憶和緬懷, 像年少的夢, 亦如天邊的云彩。 在第一次打開《仙劍》的游戲, 便被帶入了那個從未見過的嶄新世界, 并隨著李逍遙的視角, 結識那些紅顏知己與摯友兄弟, 經歷著那些光怪陸離卻又令人驚嘆喜悅和感動的故事瞬間。

至今狼狗君仍記得十里坡上的酒劍仙所吟唱的那首詩:

御劍乘風來, 除魔天地間。

有酒樂逍遙, 無酒我亦顛。

一飲盡江河, 再飲吞日月。

千杯醉不倒, 唯我酒劍仙。

《仙劍奇俠傳》系列PC游戲最先源于我國臺灣大宇資訊, 由狂徒創作群開發, 大宇發行的一款RPG單機游戲。 故事背景以中國古代神鬼妖魔傳說為藍本,

結合了武俠和仙俠的元素。

首款作品《仙劍奇俠傳Ⅰ》在1995年7月推出, 榮獲了兩岸許許多多的游戲獎項, 銷量與評價都是非常之高的。

狼狗君認為, 《仙劍奇俠傳Ⅰ》的強勢崛起, 是典型的占據了天時地利人和:

天時:上世紀九十年代的中國游戲產業方興未艾, 市場的潛力尚未完全挖掘出來。 對比起同時代的一些其他游戲, 除去當時流行的日本游戲, 國產單機RPG的水準尚低, 在那貧瘠的游戲市場, 狂徒創作群制作出的《仙劍奇俠傳Ⅰ》這么一款不論是從題材還是故事, 音樂還是畫面都十分優秀的游戲想不成功都很難。

地利:《仙劍奇俠傳Ⅰ》創作背景為我國傳統文化, 并扎根于國內市場, 對國內的玩家而言會十分熟悉和親切,

所以這款游戲在先決條件上便超過了國外的游戲。

人和:狂徒創作群在當時來說, 是最有夢想與激情的制作團隊之一, 他們認真做游戲, 只為了追尋自身的理想。 正是這份熱情, 創造出質量過硬的仙劍。 想想游戲中那有趣又多樣的玩法以及主角李逍遙、靈兒和林月如的故事, 讓玩家們痛并快樂著。

《仙劍奇俠傳》系列還出了許多續作和各個不同版本, 除去《仙劍奇俠傳Ⅲ》以外, 其他作品的評價卻都不如初代, 狼狗君在此便不多贅述。

在2005年, 由唐人影視、上海影視和云南電視臺一起推出了由《仙劍奇俠傳》改編的同名電視劇。

《仙劍一》電視劇的成功是多方面的, 最關鍵的成功之處和《生化危機》是一樣的, 它們都脫胎于游戲卻又獨立于游戲。

有很大一部的仙劍迷, 他們只看電視劇, 并不玩游戲, 甚至都不知道《仙劍》是游戲改編。

電視劇的選角眼光獨到, 胡歌、劉亦菲、安以軒、劉品言、彭于晏和王祿江等人, 在游戲原劇情的基礎上, 完美演繹出了改編而出的角色的真實感。 李逍遙的俠肝義膽、靈兒的身負責任和月如的為愛癡狂, 而酒劍仙、劉晉元、阿奴和唐鈺等角色則是在原著的基礎上進行了升華, 并如同神來之筆般完美補充了故事, 使得整部電視劇十分飽滿精彩。 經典的配樂同時也演奏出了符合故事和人物的感情。

《仙劍一》因為是游戲改編, 所以在內容和題材上會有些天馬行空, 再加上其中含有凄美的愛情故事, 這對于當時的年輕人來說非常具有吸引力。

這部電視劇不論是在質量上還是定位上, 都符合了市場的需求和大眾的口味, 成功便不意外了。

好啦, 今天關于《仙劍》的仙俠故事, 狼狗君就先講到這兒了。 如果各位小伙伴有什么好的想法或是對狼狗君的意見和建議, 請向狼狗君留言哦~

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