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DNF特工伤害虽高,但是操作难度巨大,不建议手残党跟风!

根據官方論壇大佬的計算, 特工這個職業在韓服技能百分比可以排進前八名, 第一是忍者三百七十九萬技能百分比, 特工是三百八十四萬技能百分比, 高的沒排上第一, 那是以因為特工的精通武器小太刀基礎比較低, 所以等效百分比就不是很高了。 排名前八的輸出職業大家肯定都想玩一個, 然而在這里我是非常不建議玩慣了簡單技能形態職業的玩家來玩特工!

現在特工還沒有開放二覺, 但是完全可以預料, 在開放二覺以后, 雙弦斬和月光揮斬這兩個形態比較簡單的小技能會被舍棄掉。

剩下一堆大技能的形態主要也就是兩種, 一種是像鎖定射擊這種站樁技能, 一種是像一覺這種快速切入型的移動技能。 玩過特工的有沒有發現, 特工這個職業如果技能釋放順序不夠流暢, 不夠合理, 那么玩起來是相當僵硬的。

以鎖定射擊和月影密步這兩個技能舉例, 這是兩個輸出不低的技能, 但是全部把傷害打完需要比較長的時間, 因此這兩個技能有了可以柔化和被柔化的效果, 鎖定射擊是用了以后技能進入冷卻, 在固定子彈數打完之前可以隨時使用, 而月影密步雖然可以中斷添加其他技能, 但如果不及時接上的話, 月影密步不僅進入冷卻, 還不能使用, 也就是說用不好就是廢物技能。

所以特工如果想達到傷害最大化,

想要比較好的技能流暢度, 核心問題就是把握月影密步和鎖定射擊的銜接, 也就是要在一大堆技能中, 合理的穿插使用這兩個技能, 并且能良好的利用月影密步的無敵判定。 這是非常困難的一個事情, 不僅過長時間練習很難達到, 所以說非常不建議那些沒接觸過藍拳, 黑暗武士, 精靈騎士這種職業的玩家玩特工!

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