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王者荣耀:防御塔与小兵大幅度加强!英雄发育变慢,节奏走向稳定化?

漫道山楂老幼知, 酸甜可口又消食, 大家好, 我是一串糖葫蘆!

前段時間, 體驗服的防御塔更新內容就是削弱了, 野怪加強了, 看起來是下賽季節奏加強, 一波推的事情, 可這近期又改變了?防御塔給加強!!而S12賽季節奏究竟如何呢?

S12賽季新版本應該會在七月初上線。 更新的內容也居多, 十二位英雄調整, 打野成專屬以及野怪加強, 以及三國版本即將到來, 而這次防御塔居然大幅度加強了, 英雄前期賞金大幅減少!節奏來看不再是一波推的事情了!

英雄賞金:

第一個英雄的賞金(1血)只有225金幣, 前期(1~3級)英雄賞金從200削弱到只有150金幣,

中期(4~級)英雄賞金也減少到175金幣, 后期(8~15級)英雄賞金才有200金幣。 這樣看來發育的節奏拖慢了許多, 而一局看起來要更久了!

(一)、防御塔的加強:

連續攻擊的傷害大幅增高, 連續攻擊五次達到最大值, 比如:高地塔達到最大傷害的時候, 對六神裝的坦克也能造成2000+傷害。

這完全就是不讓越塔啊, 坦克也無法頂著塔一波推啊, 這倒是越走越像LOL了, 但是手游的節奏變得這么慢真的好嗎?

(二)兵線加強:

小兵的血量也加強了, 越到后期兵線將越來越難清理, 大后期加強很多, 可以利用兵線一波推!

連殺狀態:

現在的機制變得就算順風也不會獲得夸張優勢, 出現越塔碾壓的情況, 而是比較平衡!

只是英雄超神殺人多還是會高于正常值,

而英雄很弱的情況下依舊會低于普通的正常的范圍, 要多少殺人助攻才能回到正常比列!

感覺這波的更改, 游戲變的節奏又不是很快了, 不再是順風越塔一波推, 穩定性加強了很多, 相對的, 操作難度也感覺加強了很多!

各位網友們, 你們是希望游戲是快節奏, 還是比較穩定化呢?

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