劍宗這類兩個覺醒都是強制控制的職業傷害說起來有點低, 劍魂也是一樣, 如果不先用流心再一覺的話, 傷害也高不到哪里去。 超時空副本正式登錄正式服之前, 體驗服傳言很多怪物不能控制, 這可嚇壞了我的劍宗妹妹, 沒有覺醒技能的職業, 裝備再好也打不了啊。 不過經過了幾天的開荒, 最后發現根本不是那么回事!
對于盧克來說, 劍宗似乎還好點, 因為反正也打不出破招, 那就權當是為了輸出穩定不會空技能吧, 而白手的一覺卻有破招的機會, 但是不好的一點是一覺墨跡容易空掉。 但是到了超時空就不一樣了,
重力惡魔和哪個宇宙粉碎機就是最具有代表性的兩個怪物, 小游戲結束后, 這兩個怪物變成樁怪, 雖然白手的二覺持續時間很長, 但是破防時間已經足以打完了, 并且是全程破招, 因為你會發現怪物是無法抓取的。 這種機制下, 像紅眼這種擅長用破招來追求高傷害的職業反而不是有很大的優勢。
這類機制下, 最大贏家應該就是劍宗了。 玩過劍宗的勇士都知道, 劍宗的兩個覺醒是默認不破招的, 因為都是控制技能。 但是到了超時空副本, 這些無法抓取的怪物能讓你完美得打一波破招傷害。
再說, 像阿修羅這種職業, 完全可以放棄大冰大火滿不動了, 破招不動的傷害那是非常爆炸!