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漫影游改编的成功案例——《生化危机》所带来的巨大影响力

大家好!我是游戲圈的狼狗君~

2018“漫影游”創投大賽正在火熱進行當中, 而說起漫影游的改編確實是如今這個時代的一個大趨勢。 而狼狗君自己, 在腦海里所浮現印象最深刻的改編大作, 那絕對就是《生化危機》!

不多廢話, 那咱們今天就來討論討論這部現象級巨大影響力的作品。

《生化危機》誕生于卡普空。

卡普空成立于1979年, 最開始還不是游戲廠商, 而是一家原名為“I.R.M.”的電器零售商。 在1983年時才更名并轉向游戲業務。

對于卡普空, 想必各位小伙伴們都是不陌生的。 其代表作:《魔界村》、《洛克人》、《街頭霸王》、《生化危機》、《鬼泣》、《怪物獵人》和《喪尸圍城》等游戲,

小伙伴們都玩過吧!這是一家從街機和FC時代走過來的游戲大廠。

當然, 在1994年時卡普空也險些破產。

在那之前, 卡普空因為《魔界村》、《洛克人》和《街頭霸王》而名聲大振, 可因為街霸系列作品的推出過于頻繁以及其他廠商有大量同類游戲的相繼出爐, 導致市場飽和。

而最為關鍵的, 還是卡帶的制作周期實在太長, 這也導致軟件廠商為防止斷貨而采取事先壓貨的措施, 可這樣一來風險會非常巨大, 因為誰也不知道市場會如何變化。

正是這個原因, 辻本憲三的卡普空損失慘重。 當時由于幾部游戲產品的滑鐵盧, 已經制作好的卡帶全部滯銷, 導致卡普空險些破產。 而為了避免這種情況再次發生,

卡普空決定向新型游戲載體轉移, 并計劃開發出相對應的新游戲。 這也是《生化危機》誕生的原因。

《生化危機》系列的第一款作品于1996年3月30號發售, 在游戲中, 《生化危機》所營造出的是一種猶如電影特寫般的恐怖視覺效果, 并且善于強調細節和局部, 這成為了它早期的賣點和特色。 比如進入下一個場景時的讀圖畫面為一扇門換換打開, 這種頗為帶感的效果是當時其他游戲所不具備的。

因此, 橫空出世的《生化危機》在銷量和口碑上都取得了巨大的成功。 后來卡普空在1998年和1999年又相繼推出了《生化危機2》和《生化危機3》。 至于其它續作, 在這狼狗君便不一一贅述了。

這款游戲, 不僅僅是徹底改變了卡普空的命運, 甚至開創了一個“生化危機”的現象時代。

縱觀后來的許多同類型的熱門游戲, 不難發現其中都或多或少帶著點生化危機的影子在里面。

咱們談起《生化危機》, 那就不得不說被譽為“生化危機之父”的三上真司。

但小伙伴們要知道, 在《生化危機》開發計劃誕生之前, 三上真司只不過是一個新人。 最初的發想者是藤原得郎, 在1993年時原計劃是準備制作《魔界村》的3D版本, 卻因為靈感勃發而創作出了《生化危機》的原案, 之后因為藤原得郎的離職, 計劃不得已中斷。

直到1995年, 岡吉本臨危受命擔任開發最高執行者時, 大膽地提拔一批新人才有了三上真司的表現機會。 在此也不過多講述三上真司和“生化危機”的故事, 有興趣的小伙伴可以關注狼狗君,

下次有機會狼狗君會和大家詳細講解。

1999年, 卡普空和索尼強強聯手, 準備將《生化危機》改編成電影搬到大熒幕上。 導演的人選最開始敲定的是喬治·A·羅梅羅, 也就是1968年《活死人之夜》導演, 被譽為“僵尸片之父”的那位, 但是因為卡普空對其創作的劇本并不滿意所以無奈將其PASS。

之后又重新選定導演, 保羅·安德森。

這位所拍的《生化危機》也就是咱們所看到的, 在2002年3月15日上映的電影。 電影沿用游戲的基本設定, 卻進行了“本土化改造”, 最典型的就是將其中的“安布雷拉公司”改成了一家美國公司。

在此值得一提的是, 眾所周知《生化危機》的電影改編自同名游戲, 但游戲也有借鑒電影的地方——紅皇后和激光通道。 這個經典的電影橋段,

被搬到了《安布雷拉歷代記》之中。

游戲改編電影, 在近些年來頗為熱門, 如《魔獸》、《刺客信條》和《全境封鎖》等, 但從某種意義來講它們都是失敗的, 《生化危機》卻是成功的, 為什么呢?

一句話:“《生化危機》的電影脫胎于游戲, 卻又獨立于游戲。 而其它那些賣情懷的改編作品, 宛如殺雞取卵。 ”

電影版的《生化危機》雖然沿用了游戲中的設定, 但有很多觀眾卻不知道還有生化危機的游戲, 更不知道電影是改編自游戲。 這說明了什么?說明了電影的品質和市場價值已經遠遠不只是靠游戲粉絲來買賬。

《生化危機》的電影有著它無可替代的魅力和那個塑造得十分成功的主角人物“愛麗絲”!所以就單單這兩點, 便有無數影迷為其心甘情愿地買票。

在狼狗君看來,《生化危機》這部作品所帶來的巨大影響力當真是非同凡響!

電影受歡迎程度不遜色于游戲,也是《生化危機》將小眾題材的喪尸片帶上了國際舞臺,并讓全世界了解到了“生化危機”這個概念,并影響了無數創作者。不論是同類型的小說、漫畫、動漫、電視劇或是電影,在同類型題材上或多或少都有借鑒《生化危機》。

而《生化危機》的成功,狼狗君認為有四點:一、不論是游戲和電影,都是高品質的作品。二、官方漫畫和官方小說的聯動,擴大了受用群體。三、情懷。四、游戲角色的完美刻畫和電影的商業化運作的選擇,都使得它們非常適應市場的需求。按照不同國家和地區進行相對應的改變,如增加歐美玩家所看重的動作和戰斗元素、日韓玩家所關注的劇情與世界觀等等,而這一點也是最重要的的一點。

關于《生化危機》的IP故事,狼狗君今天就先講到這兒。如果小伙伴們有什么新奇有趣的想法和對狼狗君的意見和建議,不妨給我們留言,狼狗君很希望與大家討論一番哦~

在狼狗君看來,《生化危機》這部作品所帶來的巨大影響力當真是非同凡響!

電影受歡迎程度不遜色于游戲,也是《生化危機》將小眾題材的喪尸片帶上了國際舞臺,并讓全世界了解到了“生化危機”這個概念,并影響了無數創作者。不論是同類型的小說、漫畫、動漫、電視劇或是電影,在同類型題材上或多或少都有借鑒《生化危機》。

而《生化危機》的成功,狼狗君認為有四點:一、不論是游戲和電影,都是高品質的作品。二、官方漫畫和官方小說的聯動,擴大了受用群體。三、情懷。四、游戲角色的完美刻畫和電影的商業化運作的選擇,都使得它們非常適應市場的需求。按照不同國家和地區進行相對應的改變,如增加歐美玩家所看重的動作和戰斗元素、日韓玩家所關注的劇情與世界觀等等,而這一點也是最重要的的一點。

關于《生化危機》的IP故事,狼狗君今天就先講到這兒。如果小伙伴們有什么新奇有趣的想法和對狼狗君的意見和建議,不妨給我們留言,狼狗君很希望與大家討論一番哦~

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