您的位置:首頁»遊戲»正文

这游戏一开始火过穿越火线,后来自己把自己毁了,可惜了这个IP

這遊戲一開始火過穿越火線, 後來自己把自己毀了, 可惜了這個IP

在現在的fps領域, 穿越火線可謂是獨領風騷, 前一陣它剛剛度過了自己的十周年, 這十年來基本上打敗了自己身邊所有的對手, 成為fps領域裡的大哥大, 但是曾經, 有一款足以和穿越火線抗衡的遊戲, 相信大家都聽過它的名字, 那就是反恐精英onlin。

在很早以前, 如果你想體驗槍戰的快感, 一定會玩過cs, 那時候的單機版cs是所有玩家的快樂的源泉, 那時候穿越火線還沒有上線, 而cs online就是反恐精英的連線版, 一開始csol並沒有在國內引來轟動效應,

直到09年的生化模式出現才讓很多人接受了這款遊戲, 緊張的配樂和音效讓玩家的體驗感爆棚。

也正是因為這個, csol才成為fps遊戲裡唯一能夠抗衡穿越火線的存在, 遊戲在平衡性方面做的很好, 大家更多的是憑實力說話, 不像穿越火線裡一上來就是氪金, 有錢的用好槍, 讓小玩家基本上沒有生長的空間, 在當時, 遊戲的平衡性是玩家會選擇csol的最主要原因之一, 因為大家在這裡感受到了平等。

後來csol逐漸走向沒落, 也和平衡性的破壞有很大的關係, 到了遊戲的中後期, 可能是迫於穿越火線帶來的壓力, cs的開放商也走上了讓玩家氪金的道路, 這就相當於自己把自己的優點拋棄, 而在遊戲的優化, 介面, 流暢性上, 它又遠遠比不過穿越火線,

這成為cs衰退的開始。

再後來, 外掛成為了cs裡的主角, 飛天遁地, 怎麼打都打不死, 最關鍵的是官方對這些外掛選擇了忽視, 這讓很多還對遊戲抱有好感的玩家失去了最後的一點點耐心, 反觀穿越火線, 不僅發現外掛會做封號處理, 而且玩家對遊戲的意見也可以通過合理的管道進行回饋, 使得穿越火線逐漸走上了一個良性發展的過程, 就這樣, 沒過幾年的時間, csol再也沒有在人們的視線中出現過。

這是遊戲歷史上公司自我拋棄的典型範本, 如果當時cs的開發商能夠及時發現問題並且解決而不是自暴自棄, 那麼在fps領域, 穿越火線也不會有這樣的成就。 真是遊戲口碑全靠同行襯托啊。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示