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DOTA2:人工智能5对5打DOTA:人类输了AI学习一天,是人类学习了180年

當地時間6月25日, 人工智慧非營利組織Open AI舉行了一場5對5的《DOTA2》比賽, 並且大獲全勝。 在比賽中這套AI顯示出強大的團隊協作和長期規劃能力。

《Dota 2》(中文名稱:刀塔2)是一款由Valve開發免費的多人線上戰鬥競技類遊戲。 2011年Dota 2開始在Windows平臺上進行測試, 它的前身是魔獸爭霸III及擴展版本冰封王座中的一張自訂遊戲地圖。 截至2013年6月, Dota 2支援Windows系統、OS X系統及Linux系統。 Dota 2曾經是steam平臺上活躍人數最多的遊戲之一, 最高線上人數超過120萬。

Dota 2是一款多人線上戰鬥競技類遊戲, 基於3D圖形環境, 通過高空視角呈現遊戲畫面。 兩隻隊伍各有五名隊員, 分別代表著天輝(Radiant)和夜魘(Dire),

在遊戲地圖上進行對抗。 每名玩家控制115位“英雄”中的一位, 每名英雄都有各自獨特的技能和操作體系。 [1]在每局遊戲初始, 所有10名英雄處於等級1, 他們通過戰鬥來積累經驗從而升級並變的更強。

這場人機比賽並不是在職業玩家展開, 玩家們只是企業內部的職員, 但是據說職員們普遍擁有多年的遊戲經驗。 然而AI所表現的全域策略還是讓玩家們吃了一驚。

電腦幾乎完全放棄了對自己不利的遠端, 只控制地圖上對自己有利的三分之二的區域。

不知道作為玩家的你作何感想。

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