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刺激战场:完全免费?腾讯没那么好心,马上就要图穷匕见了

在絕地求生大火之後, 騰訊一直謀求著這個遊戲的國服上線, 但是從去年等到現在也沒有準確的消息流露出來, 反倒是絕地求生的手遊刺激戰場出來了。 電腦版的吃雞移植到手遊上, 不得不佩服騰訊的奇思妙想。 憑藉著絕地求生的火熱和騰訊粉絲基數的龐大, 刺激戰場這款手遊迅速吸引了無數的玩家, 成為了大家茶餘飯後新的消遣遊戲。

不知道大家有沒有發現, 刺激戰場是沒有充值系統的, 你想獲得遊戲裡面的道具, 那基本上都是要完成任務才能獲得的。 相比騰訊的其它的手遊, 騰訊這次是真的用良心來做了。

以至於有的玩家說騰訊在刺激戰場這個項目上是虧錢的, 絲毫沒有盈利。

其實大家又一個誤解, 遊戲不一定要靠出賣遊戲道具才能夠獲利, 以騰訊在遊戲界的地位, 已經不需要像其它手遊一樣, 光靠讓玩家充錢才能盈利。 因為騰訊有無比龐大的QQ用戶和微信用戶基礎, 所以遊戲一開始運行, 這個遊戲就火爆異常。 線上人數和人流數這都是錢, 只不過是無形的錢, 騰訊公司現在出錢把所有遊戲玩家養著, 免費的維護著遊戲的伺服器, 免費的給你提供各種各樣你想要的東西。

然後玩家人數越來越多, 對遊戲越來越依賴, 騰訊可以通過轉讓遊戲直播許可權賺錢、還可以收取比賽的廣告費、還可以做出各種各樣的遊戲周邊、可以舉辦比賽收取門票等等方式來盈利。

這是比較高級的做法, 低級做法的就是等到人數達到一定的階段了, 我就開始推出收費模式了, 你不充錢買個會員你就玩不了, 當然會員錢不會太多, 但是架不住人數多啊, 然後還可以後期推出遊戲道具, 當你前期習慣的時候, 在後期是不會吝嗇自己的錢財的。

所以說刺激戰場不是不盈利, 只是現在不盈利, 騰訊是在賺未來的錢, 就算你知道你也沒辦法, 因為騰訊就是有這個實力, 扛得住前期的燒錢時期。

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