在絕地求生大火之後, 騰訊一直謀求著這個遊戲的國服上線, 但是從去年等到現在也沒有準確的消息流露出來, 反倒是絕地求生的手遊刺激戰場出來了。 電腦版的吃雞移植到手遊上, 不得不佩服騰訊的奇思妙想。 憑藉著絕地求生的火熱和騰訊粉絲基數的龐大, 刺激戰場這款手遊迅速吸引了無數的玩家, 成為了大家茶餘飯後新的消遣遊戲。
不知道大家有沒有發現, 刺激戰場是沒有充值系統的, 你想獲得遊戲裡面的道具, 那基本上都是要完成任務才能獲得的。 相比騰訊的其它的手遊, 騰訊這次是真的用良心來做了。
其實大家又一個誤解, 遊戲不一定要靠出賣遊戲道具才能夠獲利, 以騰訊在遊戲界的地位, 已經不需要像其它手遊一樣, 光靠讓玩家充錢才能盈利。 因為騰訊有無比龐大的QQ用戶和微信用戶基礎, 所以遊戲一開始運行, 這個遊戲就火爆異常。 線上人數和人流數這都是錢, 只不過是無形的錢, 騰訊公司現在出錢把所有遊戲玩家養著, 免費的維護著遊戲的伺服器, 免費的給你提供各種各樣你想要的東西。
然後玩家人數越來越多, 對遊戲越來越依賴, 騰訊可以通過轉讓遊戲直播許可權賺錢、還可以收取比賽的廣告費、還可以做出各種各樣的遊戲周邊、可以舉辦比賽收取門票等等方式來盈利。
所以說刺激戰場不是不盈利, 只是現在不盈利, 騰訊是在賺未來的錢, 就算你知道你也沒辦法, 因為騰訊就是有這個實力, 扛得住前期的燒錢時期。