“在區塊鏈遊戲領域中, 去年的創業方向多以遊戲產品為主。 產品的落地需要公鏈這樣的基礎設施的支持, 但目前多數通用公鏈在技術上難以對遊戲、特別是MMOG(大型線上類遊戲 )有較好地支持。 因此, 基礎設施是限制區塊鏈遊戲發展的最大瓶頸, 也是今年區塊鏈遊戲比較集中的創業方向。 ”
作者 | 申學舟
這是三聲報導的第379家創業公司
區塊鏈遊戲創業重心正從遊戲產品轉向基礎設施建設。
2017年11月, 基於區塊鏈技術的養貓遊戲《加密貓》(《CryptoKitties》)在網路上爆紅, 一時間遊戲成為區塊鏈最受鍾愛的應用場景之一,
“在區塊鏈遊戲領域中, 去年的創業方向多以遊戲產品為主。 產品的落地需要公鏈這樣的基礎設施的支持, 但目前多數通用公鏈在技術上難以對遊戲、特別是MMOG(大型線上類遊戲 )有較好地支持。 也因此, 基礎設施是限制區塊鏈遊戲發展的最大瓶頸, 也是今年區塊鏈遊戲比較集中的創業方向。 ”PlayBlock聯合創始人何曉星在接受《三聲》(微信公眾號ID:tosansheng)採訪時表示。
據瞭解, PlayBlock定位智慧娛樂平臺, 於5月31日正式發佈,
區塊鏈需要遊戲
“去中心化”是所有區塊鏈從業者的核心信仰, 也成為多數區塊鏈遊戲描繪未來藍圖的基礎——解決了玩家與玩家、玩家與遊戲廠商之間的信任問題, 遊戲規則、數位資產的交易等行為都由智慧合約執行, 公開透明。
“我2013年就接觸過區塊鏈, 但當時只是覺得這個技術很有意思。 2017年後, 區塊鏈的發展讓我覺得這應該不只是技術上的進步, 對遊戲行業也會是一場很大的變革。
《加密貓》不僅是一款區塊鏈遊戲, 在應用層面對區塊鏈行業也意義非凡, 它通過遊戲的形式將資料形象化, 讓更多的用戶能夠更直觀地去接觸、瞭解區塊鏈行業。 根據DappRadar的資料, 目前全球區塊鏈遊戲專案已經達到287款。
“它當時在乙太坊網路上熱火的程度, 幾乎三分之一以上的交易都是加密貓發起的, 其實就很明確地指出了一個方向, 就是區塊鏈需要應用落地。 ”何曉星解釋說, “大規模啟動區塊鏈用戶的最佳管道就是遊戲。 ”
何曉星認為, 目前區塊鏈的應用生態中, 一個很大的問題是, 除了數位貨幣交易這種純投資的生意外,
社群DApp「小P部落」測試版截圖
因此, 在PlayBlock Chain上線後, 旗下社群DApp“小P部落”將於6月初上線, 首款開發者社區孵化的迷宮探險遊戲《布洛克迷宮》也將於7月相繼上線。
“目前區塊鏈的發展和互聯網的發展史有類似的地方, 底層技術在不斷發展、頻寬在不斷擴大, 但真正讓人們意識到互聯網對生活的改變, 是從比如E-mail這樣全民級的應用出現開始的。 ”何曉星認為, 現在的區塊鏈就像二十年前的互聯網, 但區別在於其發展會更加迅速。
基礎設施是最大瓶頸
即便是火爆的《加密貓》, 也被不少遊戲從業者認為只是一個資料交換和資料配置的模式, 而非真正的遊戲。
區塊鏈遊戲《加密貓》
“按道理來講, 你完全可以在區塊鏈遊戲裡製造美輪美奐的虛擬體驗。 ”何曉星表示, “只是說你到底要多大程度地把虛擬資產、交易, 以及核心的一些演算法跟區塊鏈對接。 結合得越多, 在目前的基礎設施下, 受到的限制就會越多。 ”
事實上, 當前已經被廣泛使用的區塊鏈技術, 還沒有達到用於商業遊戲產品的標準。 如比特幣、乙太坊、EOS等著名通用公鏈專案, 由於要兼顧各種類型應用的通用需求, 導致對具體類型的應用支援並不便捷。
這種限制體現在多方面, 比如輸送量與擴展性方面,比特幣、乙太坊、EOS的TPS(即一秒鐘可以處理的交易數量,越大意味著交易處理越快)分別僅為7、15、1000,這幾乎無法滿足目前遊戲對運算能力的要求。此外,目前最快的交易與邏輯執行的響應時間,約為十幾秒到一分鐘。“如果在德州撲克遊戲中,用戶點擊出牌後一分鐘才給出回應,這幾乎是不可想像的。 ”
這也是PlayBlock希望先從基礎設施做起,再逐步搭建區塊鏈應用生態的原因。
“基礎設施的投入和加速是目前今年行業最大的一個特點,大家都希望做出更好的公鏈來支援整個應用生態的建立。”何曉星表示,目前PlayBlock的TPS約為4000,且還有較強的擴展性。
一方面,傳統遊戲已經有一套成熟的體系,正在等待區塊鏈基礎設施的成熟;另一方面,區塊鏈也在等待包括遊戲在內的應用落地。這使得國內外包括Gamechain System、Super Game Chain等在內的不少公司也正在推出遊戲行業的主鏈。
“隨著技術一步步成熟、基礎設施逐步完善,遊戲會在與區塊鏈的融合中逐漸產生新的形態、模式。真的未來會是怎樣的,可能性挺多的,我也不知道,需要行業一起去探索。”何曉星說,這個時間可能還需要三到五年。
以下為《三聲》(微信公眾號ID:tosansheng)與PlayBlock聯合創始人何曉星的部分對話整理:
《三聲》:區塊鏈遊戲對於產業上下游來說價值是什麼?
何曉星:我認為,區塊鏈帶來的是一種生產關係的變革和重塑。它讓開發商和用戶更接近、更平等了,這不僅使你能更加容易、低成本地獲取外部用戶,同時區塊鏈的這種平臺內部也會形成新的用戶流量。比如,由於數字資產受到保障,遊戲用戶會自發地吸引更多用戶進來,因為這對其本身的資產也是一種增值。
《三聲》:在你看來,PlayBlock做公鏈的優勢是什麼?
何曉星:我們的技術團隊其實從2017年開始,就做區塊鏈方面的應用開發,接著做公鏈的落地,已經有比較豐富的積累。目前分為三塊在做,理論研究、鏈的開發,以及上層應用的開發。
理論研究有一個專門的團隊,多名成員來自于清華、北大,也一直與高校學術團隊保持密切合作,目前這部分的投入在約有千萬元級別,占到總投入的三分之一以上。所以,現在最有信心的是,我們找到了一個能夠保證高性能和安全性的共識演算法,這個是一個核心。
另外,你是否瞭解你的開發者、是否瞭解行業、用戶也很重要。我做了很多年遊戲和互聯網產品,很清楚這個行業的規律,對產品的理解也很有信心。
《三聲》:對於你們來說,從公鏈到應用落地,整個路徑是如何規劃的?
何曉星:首先,是建立MMOG專用底層鏈PlayBlock。然後,憑藉團隊自身研發過3億使用者爆款遊戲產品經驗,在鏈上開發創新的token體育經營 遊戲、競猜遊戲、休閒社交遊戲以及建立token遊戲IP。
在此之後,憑藉團隊自身研發過3億使用者爆款遊戲產品經驗,在鏈上開發創新的token體育經營 遊戲、競猜遊戲、休閒社交遊戲以及建立token遊戲IP。 最後,開放token自訂系統。讓世界其他平臺利用高性能MMOG專用鏈,經營自己的線上業務產品 。
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比如輸送量與擴展性方面,比特幣、乙太坊、EOS的TPS(即一秒鐘可以處理的交易數量,越大意味著交易處理越快)分別僅為7、15、1000,這幾乎無法滿足目前遊戲對運算能力的要求。此外,目前最快的交易與邏輯執行的響應時間,約為十幾秒到一分鐘。“如果在德州撲克遊戲中,用戶點擊出牌後一分鐘才給出回應,這幾乎是不可想像的。 ”這也是PlayBlock希望先從基礎設施做起,再逐步搭建區塊鏈應用生態的原因。
“基礎設施的投入和加速是目前今年行業最大的一個特點,大家都希望做出更好的公鏈來支援整個應用生態的建立。”何曉星表示,目前PlayBlock的TPS約為4000,且還有較強的擴展性。
一方面,傳統遊戲已經有一套成熟的體系,正在等待區塊鏈基礎設施的成熟;另一方面,區塊鏈也在等待包括遊戲在內的應用落地。這使得國內外包括Gamechain System、Super Game Chain等在內的不少公司也正在推出遊戲行業的主鏈。
“隨著技術一步步成熟、基礎設施逐步完善,遊戲會在與區塊鏈的融合中逐漸產生新的形態、模式。真的未來會是怎樣的,可能性挺多的,我也不知道,需要行業一起去探索。”何曉星說,這個時間可能還需要三到五年。
以下為《三聲》(微信公眾號ID:tosansheng)與PlayBlock聯合創始人何曉星的部分對話整理:
《三聲》:區塊鏈遊戲對於產業上下游來說價值是什麼?
何曉星:我認為,區塊鏈帶來的是一種生產關係的變革和重塑。它讓開發商和用戶更接近、更平等了,這不僅使你能更加容易、低成本地獲取外部用戶,同時區塊鏈的這種平臺內部也會形成新的用戶流量。比如,由於數字資產受到保障,遊戲用戶會自發地吸引更多用戶進來,因為這對其本身的資產也是一種增值。
《三聲》:在你看來,PlayBlock做公鏈的優勢是什麼?
何曉星:我們的技術團隊其實從2017年開始,就做區塊鏈方面的應用開發,接著做公鏈的落地,已經有比較豐富的積累。目前分為三塊在做,理論研究、鏈的開發,以及上層應用的開發。
理論研究有一個專門的團隊,多名成員來自于清華、北大,也一直與高校學術團隊保持密切合作,目前這部分的投入在約有千萬元級別,占到總投入的三分之一以上。所以,現在最有信心的是,我們找到了一個能夠保證高性能和安全性的共識演算法,這個是一個核心。
另外,你是否瞭解你的開發者、是否瞭解行業、用戶也很重要。我做了很多年遊戲和互聯網產品,很清楚這個行業的規律,對產品的理解也很有信心。
《三聲》:對於你們來說,從公鏈到應用落地,整個路徑是如何規劃的?
何曉星:首先,是建立MMOG專用底層鏈PlayBlock。然後,憑藉團隊自身研發過3億使用者爆款遊戲產品經驗,在鏈上開發創新的token體育經營 遊戲、競猜遊戲、休閒社交遊戲以及建立token遊戲IP。
在此之後,憑藉團隊自身研發過3億使用者爆款遊戲產品經驗,在鏈上開發創新的token體育經營 遊戲、競猜遊戲、休閒社交遊戲以及建立token遊戲IP。 最後,開放token自訂系統。讓世界其他平臺利用高性能MMOG專用鏈,經營自己的線上業務產品 。
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