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地下城与勇士:超时空副本太简单?曾经这五幅图靠复活币过,应该加入这些机制!

十年老玩家回憶一下當年以不小心就死的boss:% A龍人, 好像是讓他倒地起來就讀一個電圈, 一電半管血, 還有個蓄力的技能一插一管血, 一不小心血條就沒了% A第一脊椎那個旋轉大章魚, y軸判定賊大轉起來都沒地方躲還會失明% A阿法利亞的三兄弟, 鬼泣大哥和無頭當時坑退了多少人% A機械牛二圖被自爆兵追著跑, 五圖被貓撓死!

現在的怪會走位和輸出就行, 以前60版本, 你試試章魚怪前走位?被挑上去, 落地基本死, 不死?一秒怪繼續起身攻擊, 還有老鼠, 要是掐不准時間, 立馬被隊友秒。

還有無頭。 還有刹影那個鬼泣,

領主粉超級帥, 最厲害的還是雷鳴廢物落雷凱特吧, 主要是那時候不會玩, 復活就被劈死!當初打無頭沒紅藍藥, 白手打得沒血沒藍, 換上聖愈光劍, 硬是被追了五分鐘把紅藍回滿。

當時的無頭是真的狠, 我當時劍魂單刷能刷將近二十分鐘, 還有就是那個鬼影閃的boss, 就因為他練了個鬼泣, 然後死在了升級的路上。

應該改機制, 比如一個副本, 需要持續輸出打子彈時間, 出個罩子系統, 爆發職業打罩子, 罩子碎了進入子彈時間, 子彈時間需要控制配合創造, 輸出環境, 範圍AOE及時奶回復血量, 狂暴機制復活幣, 這樣才有樂趣跟職業配合度。

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