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王者荣耀:这几个潜规则早就该废弃了,为什么大家还在遵循?

王者榮耀是一個需要多人配合的競技遊戲, 所以在對局的過程中, 經常會有很多細節和潛規則, 這是大家共同總結出來的經驗教訓。 可是隨著遊戲版本的更迭以及遊戲的發展, 一些往日的規章真的已經不適用於現在的局面, 甚至還有可能起到反作用。 在很多情況下, 如果你不遵守, 那麼不管你坑不坑都會挨駡, 如果你遵守了, 卻也許會錯過最好的時機, 讓整場比賽落入下風甚至最終涼涼。

在諸多規則裡, 有這麼幾個經常成為玩家討論的要點, 也是隊內紛爭的導火索。 那我就讓我們看看, 都是怎樣的問題讓大家絲毫不肯讓步呢。

首先是很多人都認為隊內只能有一個法師, 如果有人“不合規矩”選了兩個或三個法師, 那麼一定會遭到其他人的怒斥。 其實這個問題不需要那麼死板, 比如上路位置, 就可以用羋月, 墨子這類英雄去打。 對於諸葛亮這種靈活多變的英雄, 有的時候還可以用來打野, 所以根本不用糾結于有幾個法師上場。

其次是一紅的歸屬問題, 這可是引發打野射手之爭的重要原因。 雖然一般情況下紅buff都應該給射手, 可是一紅還就真的沒必要讓ADC拿了。 由於第一次對線時, 對面上單肯定不會過於激進, 己方射手也不可能越塔殺人, 所以即便是拿了紅buff也發揮不出來應有的效果。 反而要是打野拿了,

可以更快的升到四級, 來有足夠的實力支援隊友。

最後是打野的任務佈置, 畢竟打野不是萬能的, 速度也不一定很快, 所以一旦打野去刷小龍, 那麼能幫一把還是最好幫一把, 畢竟有的時候敵人會來反野或者搶龍, 這個情況下打野可能就處境比較危險了。 對於上路的支援問題, 有的時候打野根本不能在第一時間趕到, 所以很需要中路前去支援, 讓打野可以在最短時間內經濟領先, 不必被局勢影響的壓力極大。

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