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物極必反?過度追求作畫品質有意義嗎

當我們在看一部動畫的時候, 肯定會希望這部作品的作畫品質達到不錯的水準, 如此一來在觀看時就有了更好的體驗。 如今有一些作品, 就會將作畫品質展現到極致。 可是一些日本網友卻認為這種事情屬於“物極必反”。 這到底是怎麼回事呢?來聽聽他們怎麼說吧!

1 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

大家應該都看過《進擊的巨人》《Fate》等作品的動畫版吧?如果涉及到了戰鬥的劇情, 會發現官方明顯投入了大量的預算, 在品質上已經達到了很高的水準。 可是我卻認為這有點過度努力的痕跡了, 反而在觀看戰鬥劇情時會產生眼睛跟不上節奏的疲憊感。

本來人眼能夠接受的頻率就是有限度的, 如果突破了這個限度, 哪怕做得再好看也沒什麼意思了吧?大家怎麼想呢?

3 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

其實我也有這方面的想法, 但更多的是從預算角度考慮。 之前看採訪說《進擊的巨人》第二季之所以只有12集, 就是因為預算不夠的關係, 所以沒辦法做26集。 顯然是因為官方在戰鬥劇情方面投入了太多的預算。 而如果不將戰鬥劇情的品質提升到那麼誇張的高度, 或許咬咬牙弄個26集也是有可能的吧?當然了……從目前作品的表現來說, 我還是看得非常過癮的, 官方的做法也無可厚非呢。

4 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

所以說現在的死宅真是難伺候啊, 如果作畫崩壞了, 立馬就跳出來冷嘲熱諷。 而官方願意砸錢做戰鬥劇情,

又說什麼看了特別累。 實際上對《進擊的巨人》而言, 最大的看點不就是人類跟巨人的戰鬥嗎?如果這個都做不好, 那麼還有什麼意義呢?至於《Fate》那邊嘛, 我倒是也有些想吐槽的。 因為感覺它們家的戰鬥往往都是看起來特別華麗, 但並沒有什麼內涵可言啊。

7 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

《巨人》跟《Fate》畢竟都是大製作的作品, 不能當成常例的。 但是我認為對一部動畫的製作方來說, 最根本的還是要將劇情演繹好才行。 哪怕戰鬥劇情看起來水一點, 但只要劇情足夠打動人, 那麼這部作品也就很容易獲得成功。 若是強行模仿《巨人》那樣, 很有可能變成戰鬥很好看, 但是其他的部分簡直一塌糊塗的情況, 比如那個什麼《甲鐵城的卡巴內利》……劇情都什麼鬼啊。

8 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

樓主說的問題對一部漫改或者輕改來說並不是什麼值得關注的事情。 畢竟只要原作足夠有趣, 那麼也就不需要擔心劇情方面的表現。 那麼這樣一來, 大家肯定就會關注戰鬥了, 如果做得太水, 肯定會暴死的。 可如果是針對原創的作品, 就像是樓上提到的《甲鐵城的卡巴內利》, 那麼我也認為官方應該仔細考慮劇情的合理性, 而不是光憑藉華麗的打鬥來吸引人, 否則只會讓人更加失望。

12 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

其實作畫對一部動畫而言並不是什麼核心問題, 現在確實有一些作品過度強調作畫了。 想想我們小時候看的很多作品, 其實作畫水準都非常差, 但因為劇情足夠有趣的關係, 因此被認為是經典。

而現在技術進步了, 提升作畫品質本身也不奇怪, 可對劇情的把控力卻下降了呢。

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