LOL中如果加入反補機制, 會不會變得更有競爭性和可玩性?LOL本來就是一個滾雪球的遊戲, 如果可以反補線上的人可以一直控線補刀對手經驗都吃不到, 兵線被對手控在塔前gank也gank不了, 至少上路和adc優勢起來直接無敵, 反補本身並沒有多難。 有反補, 發育型英雄不用玩了, 基本上下路就是女警大嘴小炮之流的了, 徹底沒有了薇恩。
配圖
增加反補其實並不能, lol與dota區別不僅僅是反補, 而是兩個遊戲的節奏以及英雄技能設計的基本框架, lol更在乎英雄與自身的配合而, dota很少有英雄自身技能之間有配合, 所以lol更注重個人(並不是說lol不在乎團隊 而是相對來說更凸顯個人能力 )。
配圖
而dota更在乎英雄之間的配合, 因而lol套路少, 而dota套路多, 這影響了整體風格與節奏, 這才是根本, 而現在大部分moba遊戲更像lol, 所以現在這份競技的遊戲節奏只有dota能體會到了。
配圖
相對於職業賽場就可玩性而言反補機制確實可以進行增強, 但是對大部分普通玩家反補機制就沒有必要了, 英雄聯盟火起來的原因就是他相對於dota來說比較簡單的操作以及他的無腦性, 對於普通玩家沒有那麼高的要求, 開發商不會為了增加競技性而提升難度, 這樣會流失一大部分普通玩家, 沒有了基數這個遊戲離關閉也就不遠了。
配圖
有玩家認為能不能出個這樣機制,